सहायता केंद्र
1.1 नियमों और शर्तों का यह सेट स्पोर्ट्स बुक प्लेटफॉर्म के उपयोग को नियंत्रित करता है। स्पोर्ट्स बुक प्लेटफॉर्म के साथ बेट लगाते समय, अकाउंट होल्डर इस बात से सहमत होता है कि अकाउंट होल्डर ने स्पोर्ट्स बुक प्लेटफॉर्म पर किसी भी समय लागू होने वाले सामान्य नियमों और शर्तों सहित इन नियमों और शर्तों को पढ़, समझ लिया है और उनका पालन करेंगे, क्लिक करें।
1.2 इस स्पोर्ट्स बुक प्लेटफॉर्म का उपयोग (Curaçao license.)द्वारा लगाए गए नियमों के अधीन है।
1.3 इस स्पोर्ट्स बुक प्लेटफॉर्म के उपयोग से संबंधित किसी भी विवाद को ([email protected]). पर ईमेल किया जाना चाहिए। यदि उत्तर को संतोषजनक नहीं माना जाता है, तो गोपनीय मध्यस्थता के लिए अनुरोध ([email protected]). को भेजा जा सकता है। उनका निर्णय बाध्यकारी होगा और सक्षम क्षेत्राधिकार के किसी भी न्यायालय में निर्णय के रूप में दर्ज किया जा सकता है।
1.4 स्पोर्ट्स बुक प्लेटफॉर्म साइट, सट्टेबाजी की सीमा, भुगतान सीमा और पेशकश में बदलाव करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।
1.5 स्पोर्ट्स बुक प्लेटफॉर्म किसी भी समय इन नियमों और शर्तों को अपडेट, संशोधित, संपादित और पूरक कर सकता है।
1.6 इन नियमों और शर्तों में एकवचन में आने वाले शब्दों/वस्तुओं का कोई भी संदर्भ बहुवचन पर भी लागू होता है। लिंग के संदर्भ गैर-बाध्यकारी हैं और जानकारी के लिए इनका इलाज किया जाना चाहिए
2.1 स्पोर्ट्स बुक प्लेटफॉर्म - देश की लाइसेंसिंग और विधायी आवश्यकताओं के अनुसार सट्टेबाजी गतिविधियों में लगी कानूनी इकाई।
2.2 क्लाइंट - एक व्यक्ति जो साइट (https://BC.GAME/) (और साइट के अन्य उपडोमेन संस्करण) पर पंजीकृत दांव स्वीकार करने के नियमों से सहमत है।
2.3 बेट - एक जीत को शामिल करते हुए, ग्राहक और बेटिंग कंपनी के बीच एक ऐसी घटना के परिणाम पर जोखिम-आधारित समझौता जिसमें वे भाग नहीं लेते हैं। बेट स्पोर्ट्स बुक प्लेटफॉर्म द्वारा पूर्व में प्रस्तावित शर्तों पर लगाई जाती हैं।
2.4 स्टेक - क्लाइंट द्वारा स्पोर्ट्स बुक प्लेटफॉर्म पर ट्रांसफर की गई राशि और जो इन नियमों के अनुसार बेट में भाग लेने के लिए मुख्य शर्त है।
2.5 परिणाम उस घटना का परिणाम है जिस पर बेट लगाने के लिए स्पोर्ट्स बुक प्लेटफॉर्म को आमंत्रित किया जाता है।
2.6 विषम - वह संख्या जिससे दांव जीतने पर भुगतान राशि का निर्धारण करते समय हित धारक की बेट राशि को गुणा किया जाता है।
2.7 जीत - जिस परिणाम पर बेट लगाई गई थी, उसके परिणाम पर ग्राहक को नकद भुगतान किया जाएगा।
2.8 बोनस;
2.81 बेट रिफंड - बेट रिफंड, क्लाइंट को उसके खाते में जीती हुई राशि मिलती है। उदाहरण के लिए, विषम 3.5 क्लाइंट पर फ्री बेट 5 प्राप्त करें 5*3.5 - 5 = 12.50
2.82 फ्री मनी - क्लाइंट को बेट राशि मिलती है और उसके अकाउंट पर जीत हासिल होती है। उदाहरण के लिए, विषम 3.5 क्लाइंट पर फ्री बेट 5 प्राप्त करें 5*3.5 = 18.50
2.नो रिस्क बेट - खिलाड़ी अपने पैसे का इस्तेमाल बेट के लिए करता है, लेकिन अगर बेट हार जाता है तो उसे अपना पैसा वापस मिल जाता है।
3.1 स्पोर्ट्स बुक प्लेटफॉर्म के पास स्पष्ट रूप से "खराब" ऑड्स, स्विच्ड ऑड्स या किसी इवेंट के शुरू होने के बाद किए गए बेट को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित है।
3.2 स्पोर्ट्स बुक प्लेटफॉर्म द्वारा स्वीकार किए गए सभी दांव इन नियमों के साथ-साथ लागू लाइसेंस शर्तों के अधीन हैं।
3.3 स्पोर्ट्स बुक प्लेटफॉर्म किसी भी दांव को अस्वीकार करने, प्रतिबंधित करने, रद्द करने या सीमित करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।
3.4 स्पोर्ट्स बुक प्लेटफॉर्म प्रतियोगिता के अंतिम होने या आधिकारिक परिणामों के साथ समझौता करने का अधिकार सुरक्षित रखता है
3.5 किसी ईवेंट के विजेता का निर्धारण ईवेंट के समापन की तिथि पर किया जाएगा। स्पोर्ट्स बुक प्लेटफॉर्म सट्टेबाजी के उद्देश्यों के लिए विरोध या उलट निर्णयों को मान्यता नहीं देता है। प्रतियोगिता शुरू होने के बाद निलंबित किसी घटना का निपटारा स्पोर्ट्स बुक प्लेटफॉर्म द्वारा उस खेल के लिए निर्दिष्ट सट्टेबाजी के नियमों के अनुसार तय किया जाएगा।
3.6 18 वर्ष से कम आयु के किसी भी व्यक्ति को बेट लगाने की अनुमति नहीं है।
3.7 यहां निहित सभी नियम पूर्व लिखित सूचना के बिना स्पोर्ट्स बुक प्लेटफॉर्म द्वारा परिवर्तन और संशोधन के अधीन हैं। हमारे नियमों में सभी परिवर्तन और संशोधन स्पोर्ट्स बुक प्लेटफॉर्म वेबसाइट पर पोस्ट किए जाएंगे।
3.8 सभी खेल आयोजनों पर अधिकतम दांव राशि स्पोर्ट्स बुक प्लेटफॉर्म द्वारा निर्धारित की जाएगी और पूर्व लिखित सूचना के बिना परिवर्तन के अधीन हैं। स्पोर्ट्स बुक प्लेटफॉर्म व्यक्तिगत खातों पर भी सीमा को समायोजित करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।
3.9 माइनस बैलेंस वाले खातों के लिए, स्पोर्ट्स बुक प्लेटफॉर्म किसी भी लंबित नाटक को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखता है, चाहे वह त्रुटि के परिणामस्वरूप धन के साथ रखा गया हो या नहीं।
3.10 सदस्य अपने खाते के लेनदेन के लिए पूरी तरह से जिम्मेदार हैं। कृपया किसी भी गलती को भेजने से पहले उसकी समीक्षा करना और उसकी पुष्टि करना सुनिश्चित करें। एक बार लेन-देन पूरा हो जाने के बाद, इसे बदला नहीं जा सकता है। स्पोर्ट्स बुक प्लेटफॉर्म क्लाइंट द्वारा किए गए दांव के छूटने या डुप्लीकेट दांव के लिए जिम्मेदारी नहीं लेता है और बदलाव के अनुरोधों पर विचार नहीं करेगा क्योंकि कोई नाटक गुम या डुप्लिकेट है। ग्राहक प्रत्येक सत्र के बाद साइट के "माई बेट्स" में अपने लेनदेन की समीक्षा कर सकते हैं ताकि यह सुनिश्चित हो सके कि सभी अनुरोधित दांव स्वीकार किए गए थे।
3.11 विवादित बेट तय होने की तारीख से सात (7) दिनों के भीतर विवाद दर्ज किया जाना चाहिए। इस अवधि के बाद किसी भी दावे का सम्मान नहीं किया जाएगा। ग्राहक अपने खाते के लेनदेन के लिए पूरी तरह से जिम्मेदार है।
3.12 जीत की गणना हमेशा दशमलव ऑड्स का उपयोग करके की जाएगी। कृपया ध्यान दें, कि ऑड्स को ब्रिटिश मानक में परिवर्तित करते समय, राउंड-ऑफ त्रुटियां हो सकती हैं, क्योंकि कुछ ऑड्स का ब्रिटिश-शैली के अंशों में सटीक अनुवाद नहीं होता है। यहां, हम निकटतम भिन्नात्मक ऑड्स दिखाएंगे।
3.13 स्पोर्ट्स बुक प्लेटफॉर्म बिना किसी पूर्व सूचना के किसी ग्राहक खाते को निलंबित करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।
3.14 इन नियमों के अंग्रेजी भाषा संस्करण और किसी अन्य भाषा संस्करण के बीच विसंगति होने की स्थिति में, अंग्रेजी भाषा के संस्करण को सही माना जाएगा।
3.15 जहां बेट के एक हिस्से का परिणाम दूसरे के परिणाम में योगदान देता है, वहां कॉम्बो (एक्यूमुलेटर, पार्ले, मल्टी) बेट स्वीकार नहीं की जाती हैं। यदि उस प्रकार की बेट स्वीकार कर ली जाती है, तो हमें इस प्रकार की बेट को रद्द करने का अधिकार है। उदाहरण: निर्णायक गेम में बार्सिलोना की जीत के साथ संयुक्त ला लीगा जीतने के लिए बार्सिलोना पर बेट लगाएं।
3.16 सिस्टम बेट के साथ लगाए गए किसी भी दांव को बोनस में दांव लगाने की आवश्यकता के लिए नहीं गिना जाएगा।
3.17 लाइव स्कोर अपडेट केवल मार्गदर्शन के लिए है। स्पोर्ट्स बुक प्लेटफॉर्म किसी भी त्रुटि के लिए जिम्मेदार नहीं है। स्पोर्ट्स बुक प्लेटफॉर्म किसी भी दांव को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखता है यदि परिणाम पहले से ही ज्ञात है या यदि तकनीकी मुद्दों के कारण ऑड्स को सही तरीके से अपडेट नहीं किया गया है।
3.18 एकमुश्त बेट्स को सभी रन में माना जाता है या नहीं और इसलिए यदि चयन इवेंट में भाग नहीं लेता है, जब तक कि अन्यथा न कहा गया हो, तो इसे नुकसान के रूप में तय किया जाएगा। एक से अधिक विजेता होने पर डेड हीट नियम लागू होते हैं। बेटर्स के दांव को पहले चुने गए चयनों की संख्या से विभाजित किया जाता है और फिर उनके दांव के इस हिस्से को विजेता के रूप में तय किया जाता है और बाकी को हारने वाले के रूप में तय किया जाता है।
3.19 स्पोर्ट्स बुक प्लेटफॉर्म किसी भी दांव को रद्द करने या रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखता है, जहां परिणाम में पेनल्टी पॉइंट लगाने, लागू किए गए आरोप या किसी अन्य उपाय को लागू किया गया है, जो कि गेम / प्रतियोगिताओं के सामान्य परिणामों के अलावा किसी अन्य चीज के परिणामस्वरूप लागू होता है।
3.20 परिणाम के समय प्रतियोगिता चलाने वाले आधिकारिक निकाय द्वारा प्रदान की गई जानकारी का उपयोग करके सभी बेट्स का निपटारा किया जाता है, सिवाय इसके कि जहां अन्यथा कहा गया हो। आधिकारिक प्रतियोगिताओं के बाहर किसी भी घटना के मामले में, दी गई जानकारी का उपयोग करके बेट्स का निपटारा किया जाता है।
3.21 यदि प्रतियोगियों में से एक ने स्पोर्ट्स बुक प्लेटफॉर्म शुरू नहीं किया है तो इस हेड टू हेड मार्केट को रद्द कर दें।
3.22 यदि दोनों प्रतियोगियों ने समाप्त नहीं किया, तो विजेता वे प्रतियोगी होंगे जिनके पास अधिक लैप्स होंगे। यदि दोनों प्रतियोगी एक ही गोद में बाहर हो जाते हैं, तो स्पोर्ट्स बुक प्लेटफॉर्म इस हेड टू हेड मार्केट को रद्द कर देता है।
3.23 यदि प्रतियोगी एक ही स्थिति में हैं, तो स्पोर्ट्स बुक प्लेटफॉर्म इस हेड टू हेड मार्केट पर दांव रद्द कर देता है।
3.24 स्पोर्ट्स बुक प्लेटफॉर्म सिस्टम की खराबी, दोष, देरी, हेरफेर या डेटा ट्रांसफर में त्रुटियों के परिणामस्वरूप क्लाइंट द्वारा किए गए नुकसान के लिए जिम्मेदार नहीं है।
3.25 क्लाइंट द्वारा स्पोर्ट्स बुक प्लेटफॉर्म पर लिखित आवेदन जमा करने के तीस दिनों के भीतर स्पोर्ट्स बुक प्लेटफॉर्म द्वारा ग्राहकों के दावों पर विचार किया जाता है। निर्णय लेने के बाद, स्पोर्ट्स बुक प्लेटफॉर्म क्लाइंट को गेम अकाउंट से जुड़े ई-मेल के माध्यम से सूचित करता है।
3.26 अनुचित गतिविधि के संदेह के मामले में, स्पोर्ट्स बुक प्लेटफॉर्म किसी भी शर्त या उसके किसी भी हिस्से को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखता है, इस प्रकार संदिग्ध शर्त को अमान्य कर देता है (इन मामलों में, भुगतान "1" के ऑड्स के साथ किया जाता है) या निलंबित 31 कैलेंडर दिनों तक के लिए कोई भी निकासी।
3.27 ग्राहकों को केवल व्यक्तियों के रूप में दांव लगाने की अनुमति है, समूह दांव लगाने की अनुमति नहीं है। समान परिणामों पर बार-बार की गई बेट / समान या अलग-अलग ग्राहकों से विजेताओं को बाद में अमान्य घोषित किया जा सकता है। प्रतियोगिता के आधिकारिक परिणाम / एथलीटों के पहले से ही ज्ञात होने के बाद भी, स्पोर्ट्स बुक प्लेटफॉर्म संकेतित दांवों को अमान्य मान सकता है यदि यह मानता है कि ग्राहक मिलीभगत या सिंडिकेट के रूप में कार्य करते हैं, या माना गया दांव एक या अधिक ग्राहकों द्वारा थोड़े समय के भीतर लगाया गया था। समय की अवधि। बेटिंग कंपनी के पास एक ही IP एड्रेस से अलग-अलग गेम खातों से किए गए दांवों को स्वीकार करने से इनकार करने या पहले से किए गए दांवों को अमान्य मानने का भी अधिकार है।
3.28 लाइव बेट्स: यदि मैच बाधित या स्थगित हो जाता है और निर्धारित समय के बाद 48 घंटों में जारी नहीं रहता है, तो बेट्स रद्द कर दी जाएंगी (उन परिणामों को छोड़कर जो स्पष्ट रूप से परिभाषित हैं जब खेल रोका गया था)।
3.29 स्पोर्ट्स बुक प्लेटफॉर्म साइट पर प्रकाशित सांख्यिकी या संपादकीय पाठ को अतिरिक्त जानकारी के रूप में माना जाना चाहिए, लेकिन स्पोर्ट्स बुक प्लेटफॉर्म किसी भी दायित्व को स्वीकार या स्वीकार नहीं करता है यदि जानकारी सही नहीं है। किसी भी घटना से संबंधित परिस्थितियों के बारे में जागरूक रहने की जिम्मेदारी हर समय खाताधारक की होती है।
3.30 स्पोर्ट्स बुक पर स्वचालित सिस्टम (किसी भी प्रकार के स्कैनर या रोबोट) का उपयोग करना मना है। स्पोर्ट्स बुक प्लेटफ़ॉर्म स्वचालित सिस्टम का उपयोग करके किए गए किसी भी दांव को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखता है
3.31 अन्य लोगों के स्वामित्व वाले खातों या अन्य पर पंजीकृत खातों का उपयोग करना मना है
लोग। स्पोर्ट्स बुक प्लेटफॉर्म किसी भी ऐसे दांव को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखता है जो किसी खाते का मालिक नहीं है।
4.1 सिंगल (साधारण) - इवेंट के अलग परिणाम पर बेट। परिणाम मूल्य के लिए निर्धारित बोली राशि के उत्पाद के बराबर एकल शर्त भुगतान।
4.2 कॉम्बो - इवेंट के कई स्वतंत्र परिणामों पर दांव। एक्सप्रेस पर जीतने के लिए यह जरूरी है कि जो परिणाम एक्सप्रेस में शामिल हों, उनमें से कोई भी नुकसान न हो। कॉम्बो के परिणामों में से किसी एक को खोने का अर्थ है पूरे कॉम्बो को खोना। कॉम्बो भुगतान, कॉम्बो में शामिल सभी परिणामों की ऑड्स पर बेट की राशि के उत्पाद के बराबर है।
4.3 सिस्टम - कॉम्बो का एक सेट, जो परिणामों के एक निश्चित सेट से समान आकार के कॉम्बो का संपूर्ण खोज संस्करण है। यह प्रत्येक एक्सप्रेस (विकल्प प्रणाली) के लिए समान हिस्सेदारी और प्रत्येक एक्सप्रेस में समान परिणामों की विशेषता है। बेटिंग सिस्टम को परिणामों की कुल संख्या और कॉम्बो की संख्या (सिस्टम विकल्प) निर्दिष्ट करनी चाहिए। सिस्टम पर भुगतान सिस्टम में शामिल कॉम्बो पर भुगतान की राशि के बराबर है।
4.4 ‘Trixie’ एक संयोजन है, जिसमें तीन मैचों के चयन से एक तिहरा और तीन युगल शामिल हैं।
4.5 "पेटेंट" एक संयोजन है, जिसमें तीन मैचों के चयन से एक तिहरा, तीन युगल और तीन एकल शामिल हैं।
4.6 ‘Yankee’ एक संयोजन है, जिसमें चार मैचों के चयन में से एक चार गुना, चार तिहरा और छह युगल शामिल हैं।
4.7 A ‘Canadian’ (जिसे "सुपर यांकी" भी कहा जाता है) एक संयोजन है, जिसमें पांच मैचों के चयन में से एक पांच गुना, पांच चार गुना, दस तिहरा और दस युगल शामिल हैं।
4.8 ‘Heinz’ एक संयोजन है, जिसमें छह मैचों के चयन में से एक छह गुना, छह पांच गुना, पंद्रह चार गुना, बीस तिगुना और पंद्रह युगल शामिल हैं।
4.9 ‘Super Heinz’ एक संयोजन है, जिसमें सात मैचों के चयन में से एक सात गुना, सात छह गुना, इक्कीस पांच गुना, पैंतीस चौगुना, पैंतीस तिहरा और इक्कीस युगल शामिल हैं।.
4.10 ‘Goliath’ एक संयोजन है, जिसमें आठ मैचों के चयन से एक आठ गुना, आठ सात गुना, अट्ठाईस छह गुना, छप्पन पांच गुना, चौहत्तर गुना, छप्पन तिहरा और अट्ठाईस युगल शामिल हैं।
4.11 यदि ऑड्स दशमलव बिंदु के बाद 2 अंकों से अधिक पर विचार करते हैं, तो भुगतान दशमलव बिंदु के बाद दूसरे अंक के लिए पूर्णांकित किया जाएगा।
4.12 "Cash out" स्पोर्ट्स बुक प्लेटफॉर्म द्वारा शुरू किया गया एक व्यक्तिगत प्रस्ताव है, जो एक बेट प्रतिभागी को संबोधित है, जिसका उद्देश्य एक या कई आवश्यक सट्टेबाजी की स्थिति (गुणांक, घटना गणना समय, आदि) को बदलना है ताकि एक नया परिणाम तय किया जा सके और दांव को पूरा किया जा सके। वर्तमान समय में (आगे - कैश आउट)। किसी बेट को भुनाने के प्रस्ताव को बेट के प्रतिभागी द्वारा स्वीकार और अस्वीकार दोनों किया जा सकता है। "कैश आउट" का चयन करके बेट का प्रतिभागी बेट की नई आवश्यक शर्तों को स्वीकार करने की पुष्टि करता है। प्रीमैच और लाइव बेटिंग दोनों के लिए कैश आउट दरों की पेशकश की जा सकती है। बुकमेकर का कार्यालय समय के साथ बोली को पुनर्खरीद करने के प्रस्ताव को बदलने का अधिकार सुरक्षित रखता है, या बिना कारण बताए बेट को पुनर्खरीद करने के लिए बोली नहीं लगाने का अधिकार सुरक्षित रखता है।
5.1 "मैच" (1X2) वह जगह है जहां मैच या इवेंट के (आंशिक या निश्चित) परिणाम पर दांव लगाना संभव है। विकल्प हैं: "1" = होम टीम, या ऑफ़र के बाईं ओर सूचीबद्ध टीम; "X" = ड्रा, या बीच में चयन; "2" = दूर की टीम, या ऑफ़र के दाईं ओर सूचीबद्ध टीम। side of the offer.
5.2 "सही स्कोर" ( जहां मैच या घटना के सटीक स्कोर (आंशिक या निश्चित) पर दांव लगाना संभव है।
5.3 ओवर/अंडर" (टोटल) वह जगह है जहां पूर्वनिर्धारित घटना (जैसे गोल, पॉइंट, कॉर्नर, रिबाउंड, पेनल्टी मिनट, आदि) की (आंशिक या निश्चित) राशि पर बेट लगाना संभव है। यदि सूचीबद्ध घटनाओं की कुल राशि बेटिंग लाइन के बिल्कुल बराबर होनी चाहिए, तो इस ऑफर पर सभी बेट्स को शून्य घोषित कर दिया जाएगा। उदाहरण: एक प्रस्ताव जहां सट्टेबाजी की रेखा 128.0 अंक है और मैच 64-64 के परिणाम के साथ समाप्त होता है, शून्य घोषित किया जाएगा।
5.4 "ऑड/ईवन" वह जगह है जहां पूर्वनिर्धारित घटना की (आंशिक या निश्चित) राशि पर बेट लगाना संभव है (जैसे गोल, पॉइंट, कॉर्नर, रिबाउंड, पेनल्टी मिनट, आदि)। "ऑड" 1,3 है, 5 आदि; "सम" 0,2,4 आदि है।
5.5 "हेड-टू-हेड" और/या "ट्रिपल-हेड" दो या तीन प्रतिभागियों/परिणामों के बीच एक प्रतियोगिता है, जो या तो आधिकारिक तौर पर आयोजित कार्यक्रम से उत्पन्न होती है, या फिर, जैसा कि स्पोर्ट्स बुक प्लेटफॉर्म द्वारा वस्तुतः परिभाषित किया गया है।
5.6 "हाफ टाइम / फुल टाइम" वह जगह है जहां हाफ टाइम में परिणाम और मैच के अंतिम परिणाम पर दांव लगाना संभव है। उदा. यदि हाफ टाइम में स्कोर 1-0 है और मैच 1-1 पर समाप्त होता है, तो जीत का परिणाम 1/X है। यदि मैच का नियमित समय बेट में सूचीबद्ध समय की तुलना में भिन्न समय प्रारूप में खेला जाता है (अर्थात दो हिस्सों के अलावा अन्य)।
5.7 "अवधि सट्टेबाजी" वह जगह है जहां एक मैच/ईवेंट के भीतर प्रत्येक अलग अवधि के परिणाम पर दांव लगाना संभव है।
5.8 "ड्रा नो बेट" वह जगह है जहाँ "1" या "2" में से किसी एक पर बेट लगाना संभव है जैसा कि में परिभाषित किया गया है। उन मामलों में "ड्रा नो बेट" का उल्लेख करना भी आम बात है जहां कोई ड्रॉ ऑड्स की पेशकश नहीं की जाती है। यदि विशिष्ट मैच में कोई विजेता नहीं है (जैसे मैच ड्रॉ के रूप में समाप्त होता है), या विशेष घटना नहीं होती है (जैसे ड्रा नो बेट और मैच 0-0) समाप्त होता है, तो दांव वापस कर दिया जाएगा।
5.9 "विकलांगता" वह जगह है जहां यह दांव लगाना संभव है कि क्या एक बार सूचीबद्ध बाधा को उस मैच/अवधि/कुल स्कोर में जोड़/घटाना (जैसा लागू हो) चुना गया परिणाम विजयी होगा या नहीं। उन परिस्थितियों में जहां हैंडीकैप लाइन के समायोजन के बाद परिणाम बेटिंग लाइन के बिल्कुल बराबर है, तो इस ऑफर पर सभी बेट्स को शून्य घोषित कर दिया जाएगा।
5.10 उदाहरण: -3.0 गोल पर बेट को शून्य घोषित कर दिया जाएगा यदि चुनी गई टीम 3 गोलों के अंतर (3-0,4-1, 5-2, आदि) से मैच जीत जाती है।
5.11 एशियाई बाधा: घरेलू टीम (-1.75) बनाम अवे टीम (+1.75)। इसका मतलब है कि दांव को 2 बराबर दांवों में विभाजित किया गया है और परिणामों -1.5 और -2.0 पर रखा गया है। बेट को सूचीबद्ध ऑड्स पर पूरी तरह से भुगतान करने के लिए, टीम ए को अपने दोनों सूचीबद्ध बाधाओं (यानी 3 गोल या अधिक मार्जिन) की तुलना में बड़े अंतर से मैच जीतना होगा। यदि टीम A केवल 2 गोल के अंतर से जीतती है, तो बेट को -1.5 भाग पर पूर्ण भुगतान के साथ आंशिक रूप से जीता माना जाएगा और -2.0 पक्ष पर वापसी के बाद से उस भाग के परिणाम के बाद से बेट को आंशिक रूप से जीता माना जाएगा। बेट को 'टाई' माना जाएगा। अगर मैच में कोई अन्य परिणाम सामने आता है, जिसमें टीम ए की जीत भी शामिल है, जिसमें अंतर के केवल 1 गोल हैं, तो पूरी हिस्सेदारी खो जाएगी। अवे टीम को मैच में +1.75 गोल का लाभ दिया जाता है। इसका मतलब है कि दांव को 2 बराबर दांवों में विभाजित किया गया है और परिणाम +1.5 और +2.0 पर रखा गया है।
5.10 "डबल चांस" वह जगह है जहां एक मैच या घटना के दो (आंशिक या निश्चित) परिणामों पर एक साथ दांव लगाना संभव है। विकल्प हैं: 1X, 12 और X2 "1", "X" और "2" के साथ जैसा कि .
5.11 "एकमुश्त" या "प्लेस" सट्टेबाजी वह जगह है जहां विकल्पों की सूची से चुनना संभव है और उस घटना पर दांव लगाना है जो एक प्रतिभागी जीतता है या सूचीबद्ध घटना / प्रतियोगिता के वर्गीकरण में एक निर्दिष्ट स्थान के भीतर रखता है।
5.12 "तिमाही/आधा/अवधि X" पर बेट प्रासंगिक समय सीमा में प्राप्त परिणाम/स्कोर को संदर्भित करती है और इसमें इवेंट/मैच के अन्य भागों से मिलान किए गए कोई अन्य अंक/लक्ष्य/इवेंट शामिल नहीं होते हैं। यदि मैच किसी अन्य प्रारूप में खेला जाता है, लेकिन प्रस्ताव में निर्धारित किया गया है, तो बेट रद्द कर दी जाएगी।
5.13 "क्वार्टर / हाफ / पीरियड X के अंत में परिणाम" पर बेट निर्धारित समय सीमा की समाप्ति के बाद मैच / घटना के परिणाम को संदर्भित करती है और अन्य सभी बिंदुओं / लक्ष्यों / घटनाओं को ध्यान में रखती है जो घटना के पिछले भागों से मेल खाती हैं। मिलान।
5.14 रेस टू एक्स पॉइंट्स / रेस टू एक्स गोल्स..." पर बेट और इसी तरह के ऑफर टीम/प्रतिभागी को पॉइंट्स/गोल्स/इवेंट्स के विशेष टैली पर जल्द से जल्द पहुंचने के लिए संदर्भित करते हैं। यदि ऑफ़र में एक समय-सीमा (या कोई अन्य अवधि प्रतिबंध) सूचीबद्ध है, तो इसमें ईवेंट/मैच के अन्य हिस्सों से संबंधित कोई अन्य बिंदु/लक्ष्य/इवेंट शामिल नहीं होंगे जो उल्लिखित समय सीमा से संबंधित नहीं हैं। यदि सूचीबद्ध स्कोर निर्धारित समय सीमा (यदि कोई हो) के भीतर नहीं पहुंचा है, तो सभी बेट्स को शून्य घोषित कर दिया जाएगा, जब तक कि अन्यथा न कहा गया हो।.
5.15 प्वाइंट X के विजेता / लक्ष्य X के स्कोरर" पर बेट और इसी तरह के ऑफर टीम/प्रतिभागी को सूचीबद्ध घटना में स्कोरिंग/जीतने का संदर्भ देते हैं। इन प्रस्तावों के निपटारे के लिए सूचीबद्ध घटना से पहले होने वाली घटनाओं के संदर्भ पर विचार नहीं किया जाएगा। यदि सूचीबद्ध इवेंट को निर्धारित समय सीमा (यदि कोई हो) के भीतर स्कोर/जीत नहीं किया जाता है, तो सभी बेट्स को शून्य घोषित कर दिया जाएगा, जब तक कि अन्यथा न कहा गया हो।
5.16 पूर्व-निर्धारित समय क्रम में किसी विशेष घटना के घटित होने का जिक्र करने वाली बेट्स, जैसे कि "फर्स्ट कार्ड" या "पेनल्टी मिनट प्राप्त करने वाली अगली टीम" को शून्य के रूप में निपटाया जाएगा, यह संभव नहीं होना चाहिए, बिना किसी भी उचित संदेह, जीतने के परिणाम का फैसला करने के लिए, उदाहरण के लिए विभिन्न टीमों के खिलाड़ियों के मामले में जिन्हें खेल के एक ही रुकावट में एक कार्ड दिखाया जाता है।
5.17 पहले स्कोर करने और जीतने वाली टीम" मैच में पहला गोल करने और मैच जीतने के लिए आगे बढ़ने वाली सूचीबद्ध टीम को संदर्भित करती है। यदि मैच में कोई गोल नहीं होता है तो सभी बेट्स शून्य मानी जाएंगी।
5.18 क्लीन शीट" का कोई भी संदर्भ इंगित करता है कि सूचीबद्ध टीम को मैच के दौरान कोई भी गोल नहीं करना चाहिए।
5.19 पीछे से जीतने वाली टीम" मैच में किसी भी बिंदु पर कम से कम 1 गोल करने के बाद मैच जीतने वाली सूचीबद्ध टीम को संदर्भित करता है।
5.20 किसी टीम के लिए सभी हाफ/अवधि जीतने का कोई संदर्भ (जैसे कि दोनों हाफ जीतने वाली टीम) का मतलब है कि सूचीबद्ध टीम को मैच के सभी निर्धारित हिस्सों/अवधि के दौरान अपने प्रतिद्वंद्वी से अधिक गोल करने चाहिए।
5.21 "चोट समय" का कोई भी संदर्भ नामित अधिकारी द्वारा प्रदर्शित राशि को संदर्भित करता है न कि वास्तविक खेली गई राशि से।
5.22 मैन ऑफ द मैच", "मोस्ट वैल्यूएबल प्लेयर" आदि जैसे प्रस्तावों पर दांव का निपटान प्रतियोगिता के आयोजकों के निर्णय पर आधारित होगा, जब तक कि अन्यथा न कहा गया हो।
6.1. फ़ुटबॉल
6.1.1. मैच के परिणाम पर बेट्स का फैसला प्रत्येक निर्धारित मिनट के दो हिस्सों के आधार पर किया जाएगा और जब भी रेफरी चोटों और अन्य स्टॉपेज की भरपाई के लिए जोड़ता है। इसमें अतिरिक्त समय की अवधि शामिल नहीं है और न ही पेनल्टी शूटआउट यदि नहीं बताया गया है।
6.1.2. सम्मानित किए गए लेकिन नहीं लिए गए कोनों पर विचार नहीं किया जाता है।
6.1.3. एक्स या नेक्स्ट गोलस्कोरर या अधिक निपटान उद्देश्यों को स्कोर करने के लिए किसी भी समय गोल करने वाले या खिलाड़ी के लिए स्वयं के लक्ष्यों पर विचार नहीं किया जाएगा और उन्हें अनदेखा कर दिया जाएगा
6.1.4. किक ऑफ या पिछले गोल के बाद से मैच में भाग लेने वाले सभी खिलाड़ियों को उपविजेता माना जाता है
6.1.5. यदि कोई खिलाड़ी शुरुआती एकादश में नहीं है तो सभी खिलाड़ी बाजार शून्य हो जाएंगे।
6.1.6. यदि किसी भी कारण से एक असूचीबद्ध खिलाड़ी एक गोल करता है तो सूचीबद्ध खिलाड़ियों पर सभी दांव मान्य होते हैं
6.1.7. किसी भी समय गोल करने वाले खिलाड़ी या खिलाड़ी को एक्स या अगला गोल करने वाला बाजार प्रेस एसोसिएशन द्वारा उपलब्ध कराए गए टीवी इंसर्ट और आंकड़ों के आधार पर तय किया जाएगा जब तक कि यह स्पष्ट सबूत न हो कि ये आंकड़े सही नहीं हैं।
6.1.8. टीवी द्वारा घोषित लक्ष्य समय के आधार पर अंतराल बाजारों का निपटारा किया जाएगा। यदि यह उपलब्ध नहीं है, तो मैच घड़ी के अनुसार समय माना जाता है।
6.1.9. गेंद के लाइन को पार करने के समय के आधार पर इंटरवल गोल बाजार का निपटान किया जाता है, न कि किक किए जाने के समय के आधार पर।
6.1.10. कॉर्नर किक लेने के समय के आधार पर कॉर्नर इंटरवल मार्केट का निपटान किया जाता है, न कि उस समय के आधार पर जब कॉर्नर को स्वीकार या सम्मानित किया जाता है।
6.1.11. बुकिंग अंतराल बाजार कार्ड दिखाए जाने के समय के आधार पर तय किए जाते हैं, न कि उल्लंघन किए जाने के समय के आधार पर
6.1.12. उस समय के आधार पर ऑफसाइड का निपटारा किया जाएगा जब रेफरी निर्णय देगा। यह नियम किसी भी वीडियो असिस्टेंट रेफरी (VAR) की स्थिति पर लागू होगा।
6.1.13. उस समय के आधार पर पेनल्टी बाजारों का निपटारा किया जाएगा जब रेफरी निर्णय देगा। यह नियम किसी भी वीडियो असिस्टेंट रेफरी (VAR) की स्थिति पर लागू होगा।
6.1.14. प्रदान की गई लेकिन नहीं ली गई दंड पर विचार नहीं किया जाता है
6.1.15. अगला स्कोरिंग प्रकार। फ्रीकिक: फ्रीकिक द्वारा गोल के रूप में अर्हता प्राप्त करने के लिए लक्ष्य को फ्रीकिक या कोने से सीधे स्कोर करना होता है। डिफ्लेक्टेड शॉट तब तक गिने जाते हैं जब तक कि फ्रीकिक या कॉर्नर लेने वाले को गोल दिया जाता है। पेनल्टी: गोल सीधे पेनल्टी से होना चाहिए। छूटे हुए पेनल्टी के रिबाउंड के बाद के लक्ष्यों की गणना नहीं की जाती है। स्वयं का लक्ष्य: यदि लक्ष्य को स्वयं का लक्ष्य घोषित किया जाता है। हैडर: स्कोरर का अंतिम स्पर्श सिर के साथ होना चाहिए। शॉट: लक्ष्य सिर के अलावा शरीर के किसी अन्य भाग के साथ होना चाहिए और अन्य प्रकार लागू नहीं होते हैं। कोई लक्ष्य नहीं।
6.1.16. यदि बाजार गुम या गलत लाल कार्ड के साथ खोला गया था, तो हम सट्टेबाजी को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं
6.1.17. यदि गलत मैच समय (5 मिनट से अधिक) के साथ ऑड्स की पेशकश की गई थी, तो हम बेटिंग को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं।
6.1.18. यदि गलत स्कोर दर्ज किया जाता है, तो सभी बाजारों को उस समय के लिए रद्द कर दिया जाएगा जब गलत स्कोर प्रदर्शित किया गया था
6.1.19. यदि टीम के नाम या श्रेणी गलत तरीके से प्रदर्शित होते हैं, तो हम सट्टेबाजी को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं।
6.1.20. पीला कार्ड 1 कार्ड के रूप में और लाल या पीले-लाल कार्ड 2 के रूप में गिना जाता है। एक खिलाड़ी के लिए दूसरा पीला जो पीले लाल कार्ड की ओर जाता है, उस पर विचार नहीं किया जाता है। परिणामस्वरूप एक खिलाड़ी 3 से अधिक कार्ड नहीं बना सकता है।
6.1.21. नियमित 90 मिनट के खेल के दौरान दिखाए गए कार्ड के सभी उपलब्ध साक्ष्य के अनुसार निपटारा किया जाएगा।
6.1.22. मैच के बाद दिखाए गए कार्ड पर विचार नहीं किया जाता है।
6.1.23. गैर-खिलाड़ियों के लिए कार्ड (पहले से प्रतिस्थापित खिलाड़ी, प्रबंधक, बेंच पर खिलाड़ी) पर विचार नहीं किया जाता है
6.1.24. पीला कार्ड 10 अंक और लाल या पीले लाल कार्ड 25 के रूप में गिना जाता है। एक खिलाड़ी के लिए दूसरा पीला जो पीले लाल कार्ड की ओर जाता है, उस पर विचार नहीं किया जाता है। एक परिणाम के रूप में एक खिलाड़ी 35 से अधिक बुकिंग अंक का कारण नहीं बन सकता है।
6.1.25. नियमित 90 मिनट के खेल के दौरान दिखाए जाने वाले कार्डों के लिए सभी उपलब्ध साक्ष्यों के अनुसार निपटारा किया जाएगा।
6.1.26. गैर-खिलाड़ियों के लिए कार्ड (पहले से प्रतिस्थापित खिलाड़ी, प्रबंधक, बेंच पर खिलाड़ी) पर विचार नहीं किया जाता है।
6.1.27. यदि मैच का प्रारूप बदल दिया गया था तो स्पोर्ट्स बुक के पास सभी बेट्स को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित है।
6.1.28. यदि कोई मैत्रीपूर्ण मैच रेफरी के निर्णय द्वारा 80 मिनट से पहले समाप्त हो जाता है।
6.1.29. यदि कोई मैत्रीपूर्ण मैच रेफरी के निर्णय द्वारा 80 मिनट से पहले समाप्त हो जाता है
6.1.30. सभी सॉकर प्लेयर प्रॉप्स बेट्स का निपटान OPTA . द्वारा दी गई जानकारी का उपयोग करके किया जाता है (https://soccerstats.info/)
6.1.31. प्लेयर प्रॉप्स परिभाषालक्ष्य/स्वयं का लक्ष्य विभिन्न शासी निकायों के अलग-अलग नियम हैं, और जहां संभव हो ऑप्टा गोल स्कोरर पर अपने आधिकारिक निर्णयों को प्रतिबिंबित करने के लिए प्रासंगिक लोगों के साथ काम करता है। विक्षेपण के संबंध में, आम तौर पर एक लक्ष्य दिया जाता है यदि मूल प्रयास लक्ष्य पर है। एक अपना गोल आमतौर पर दिया जाता है यदि प्रयास लक्ष्य से दूर है और एक प्रतिद्वंद्वी द्वारा लक्ष्य में विक्षेपित किया जाता है। शॉट्सए शॉट लक्ष्य को स्कोर करने के किसी भी स्पष्ट प्रयास के रूप में परिभाषित किया जाता है: इरादे की परवाह किए बिना नेट में जाता है। स्कोर करने का एक स्पष्ट प्रयास है जो चला गया होगा नेट में लेकिन गोलकीपर द्वारा बचाए जाने के लिए या किसी ऐसे खिलाड़ी द्वारा रोका जाता है जो गोलकीपर के साथ अंतिम व्यक्ति होता है जिसके पास गोल को रोकने का कोई मौका नहीं होता है (अंतिम पंक्ति ब्लॉक)। दूसरे के साथ संपर्क किए बिना गोल के ऊपर या चौड़ा जाता है खिलाड़ी। गोल के ऊपर या चौड़ा हो गया होता, लेकिन गोलकीपर के बचाव या आउटफील्ड खिलाड़ी द्वारा रोके जाने के कारण। सीधे गोल के फ्रेम को हिट करता है और एक गोल नहीं होता है। अवरुद्ध शॉट्स को शॉट्स के रूप में नहीं गिना जाता है। गोल पर शॉट - कोई भी गोल करने का प्रयास जो: इरादे की परवाह किए बिना नेट में चला जाता है। स्कोर करने का एक स्पष्ट प्रयास है जो नेट में जाता है लेकिन गोलकीपर द्वारा बचाए जाने के लिए या एक खिलाड़ी द्वारा रोका जाता है जो अंतिम व्यक्ति है गोलकीपर के पास लक्ष्य को रोकने का कोई मौका नहीं है (अंतिम) लाइन ब्लॉक)। लक्ष्य के फ्रेम को सीधे हिट करने वाले शॉट्स को लक्ष्य पर शॉट के रूप में नहीं गिना जाता है, जब तक कि गेंद अंदर नहीं जाती है और एक गोल के रूप में सम्मानित किया जाता है। किसी अन्य खिलाड़ी द्वारा अवरुद्ध शॉट्स, जो अंतिम व्यक्ति नहीं है, की गणना नहीं की जाती है लक्ष्य पर शॉट। गोल सहायता अंतिम स्पर्श (पास, पास-सह-शॉट या कोई अन्य स्पर्श) जिससे गेंद प्राप्तकर्ता को गोल करने में मदद मिलती है। यदि अंतिम स्पर्श (जैसा कि बोल्ड में परिभाषित किया गया है) एक विपक्षी खिलाड़ी द्वारा विक्षेपित किया जाता है, तो आरंभकर्ता को केवल एक गोल सहायता दी जाती है, यदि प्राप्त करने वाले खिलाड़ी को विक्षेपण के बिना गेंद प्राप्त करने की संभावना होती है। स्वयं के लक्ष्य, सीधे लिए गए फ्री किक, सीधे कॉर्नर गोल और पेनल्टी से सहायता प्राप्त नहीं होती है। टैकलए टैकल को परिभाषित किया जाता है, जहां एक खिलाड़ी एक जमीनी चुनौती में गेंद से जुड़ता है, जहां वह सफलतापूर्वक गेंद को कब्जे वाले खिलाड़ी से दूर ले जाता है। टैकल किए गए खिलाड़ी को टैकल करने से पहले स्पष्ट रूप से गेंद के कब्जे में होना चाहिए। एक जीता हुआ टैकल माना जाता है जहां चुनौती के परिणामस्वरूप टैकलर या उसकी टीम के किसी एक साथी को कब्जा मिल जाता है, या गेंद खेल से बाहर हो जाती है और "सुरक्षित" है। एक टैकल हार गया है जहां एक टैकल किया जाता है लेकिन गेंद एक विपक्षी खिलाड़ी के पास जाती है। दोनों को सफल टैकल माना जाता है, हालांकि, टैकल का परिणाम (जीता या हारा) अलग होता है जहां पर आधारित होता है गेंद टैकल के पीछे जाती है। यह कोई टैकल नहीं है, जब कोई खिलाड़ी किसी भी तरह से पास काटता है।
6.1.31.1. लक्ष्य/स्वयं का लक्ष्य विभिन्न शासी निकायों के अलग-अलग नियम हैं, और जहां संभव हो ऑप्टा संबंधित लोगों के साथ काम करता है ताकि गोल स्कोरर पर उनके आधिकारिक निर्णयों को प्रतिबिंबित किया जा सके। विक्षेपण के संबंध में, आमतौर पर एक लक्ष्य दिया जाता है यदि मूल प्रयास लक्ष्य पर है। एक स्वयं का लक्ष्य आमतौर पर दिया जाता है यदि प्रयास लक्ष्य से दूर है और एक प्रतिद्वंद्वी द्वारा लक्ष्य में विक्षेपित किया गया है।
6.1.31.2. शॉटए शॉट लक्ष्य को स्कोर करने के किसी भी स्पष्ट प्रयास के रूप में परिभाषित किया गया है: इरादे की परवाह किए बिना नेट में चला जाता है। स्कोर करने का एक स्पष्ट प्रयास है जो नेट में चला जाता है लेकिन गोलकीपर द्वारा बचाए जाने के लिए या एक खिलाड़ी द्वारा रोक दिया जाता है जो है गोलकीपर के साथ गोलकीपर के पास गोल को रोकने का कोई मौका नहीं है (अंतिम पंक्ति ब्लॉक)। किसी अन्य खिलाड़ी के साथ संपर्क किए बिना गोल के ऊपर या चौड़ा जाता है। गोल से अधिक या चौड़ा हो गया होगा लेकिन गोलकीपर द्वारा रोका जा सकता है। ™ की बचत या आउटफील्ड खिलाड़ी द्वारा। सीधे गोल के फ्रेम को हिट करता है और एक गोल नहीं होता है। अवरुद्ध शॉट्स को शॉट्स के रूप में नहीं गिना जाता है।
● इरादे की परवाह किए बिना नेट में चला जाता है।
● स्कोर करने का एक स्पष्ट प्रयास है जो नेट में चला गया होगा लेकिन गोलकीपर द्वारा बचाए जाने के लिए या एक खिलाड़ी द्वारा रोक दिया गया है जो गोलकीपर के साथ गोल को रोकने का कोई मौका नहीं है (अंतिम पंक्ति ब्लॉक) .
● किसी अन्य खिलाड़ी से संपर्क किए बिना लक्ष्य को पार या चौड़ा करना।
● गोल से अधिक या चौड़ा हो गया होगा, लेकिन गोलकीपर के सेव या आउटफील्ड खिलाड़ी द्वारा रोके जाने के कारण।
● सीधे गोल के फ्रेम को हिट करता है और एक गोल नहीं होता है। अवरुद्ध शॉट्स को शॉट्स के रूप में नहीं गिना जाता है।
6.1.31.3. गोल पर शॉट - कोई भी गोल करने का प्रयास जो: इरादे की परवाह किए बिना नेट में चला जाता है। स्कोर करने का एक स्पष्ट प्रयास है जो नेट में जाता है लेकिन गोलकीपर द्वारा बचाए जाने के लिए या एक खिलाड़ी द्वारा रोका जाता है जो अंतिम व्यक्ति है गोलकीपर के पास लक्ष्य को रोकने का कोई मौका नहीं है (अंतिम पंक्ति ब्लॉक)। गोल के फ्रेम को सीधे मारने वाले शॉट्स को लक्ष्य पर शॉट के रूप में नहीं गिना जाता है, जब तक कि गेंद अंदर नहीं जाती और गोल के रूप में सम्मानित नहीं किया जाता है। किसी अन्य खिलाड़ी द्वारा अवरुद्ध शॉट, जो अंतिम व्यक्ति नहीं है, लक्ष्य पर शॉट के रूप में नहीं गिना जाता है।
● इरादे की परवाह किए बिना नेट में चला जाता है।
● स्कोर करने का एक स्पष्ट प्रयास है जो नेट में चला गया होगा लेकिन गोलकीपर द्वारा बचाए जाने के लिए या एक खिलाड़ी द्वारा रोक दिया गया है जो गोलकीपर के साथ गोल को रोकने का कोई मौका नहीं है (अंतिम पंक्ति ब्लॉक) .गोल के फ्रेम को सीधे हिट करने वाले शॉट्स को लक्ष्य पर शॉट के रूप में नहीं गिना जाता है, जब तक कि गेंद अंदर नहीं जाती है और एक गोल के रूप में सम्मानित नहीं किया जाता है। किसी अन्य खिलाड़ी द्वारा अवरुद्ध किए गए शॉट्स, जो अंतिम व्यक्ति नहीं है, को लक्ष्य पर शॉट के रूप में नहीं गिना जाता है .
6.1.31.4. गोल सहायता अंतिम स्पर्श (पास, पास-सह-शॉट या कोई अन्य स्पर्श) जिससे गेंद प्राप्तकर्ता को गोल करने में मदद मिलती है। यदि अंतिम स्पर्श (जैसा कि बोल्ड में परिभाषित किया गया है) एक विपक्षी खिलाड़ी द्वारा विक्षेपित किया जाता है, तो आरंभकर्ता को केवल एक गोल सहायता दी जाती है, यदि प्राप्त करने वाले खिलाड़ी को विक्षेपण के बिना गेंद प्राप्त करने की संभावना होती है। स्वयं के लक्ष्य, सीधे लिए गए फ़्री किक, सीधे कोने के लक्ष्य और पेनल्टी को सहायता प्रदान नहीं की जाती है।
6.1.31.5. टैकलए टैकल को परिभाषित किया जाता है, जहां एक खिलाड़ी एक जमीनी चुनौती में गेंद से जुड़ता है, जहां वह गेंद को कब्जे वाले खिलाड़ी से सफलतापूर्वक दूर ले जाता है। टैकल किए जाने से पहले खिलाड़ी को स्पष्ट रूप से गेंद के कब्जे में होना चाहिए। एक टैकल जीता है यह माना जाता है कि जहां टैकलर या उसकी टीम का एक साथी चुनौती के परिणामस्वरूप कब्जा हासिल कर लेता है, या यह कि गेंद खेल से बाहर हो जाती है और "सुरक्षित" होती है। एक टैकल हार जाता है जहां एक टैकल किया जाता है लेकिन गेंद एक विपक्षी खिलाड़ी के पास जाता है। दोनों को सफल टैकल माना जाता है, हालांकि, टैकल के बाद गेंद कहां जाती है, इसके आधार पर टैकल (जीत या हार) का परिणाम अलग होता है। यह एक टैकल नहीं है, जब कोई खिलाड़ी पास को काटता है किसी भी तरह।
● एक जीता हुआ टैकल माना जाता है जहां चुनौती के परिणामस्वरूप टैकलर या उसकी टीम के किसी एक साथी को कब्जा मिल जाता है, या कि गेंद खेल से बाहर हो जाती है और "सुरक्षित" होती है।
● एक टैकल हार गया है जहां एक टैकल किया जाता है लेकिन गेंद एक विपक्षी खिलाड़ी के पास जाती है। दोनों को सफल टैकल माना जाता है, हालांकि, टैकल के बाद गेंद कहां जाती है, इसके आधार पर टैकल (जीत या हार) का परिणाम अलग होता है। .यह कोई टैकल नहीं है, जब कोई खिलाड़ी किसी भी तरह से पास काटता है।
6.2. टेनिस
6.2.1. किसी भी खिलाड़ी के रिटायरमेंट और वॉक ओवर के मामले में सभी अनिर्णीत बेट को शून्य माना जाता है।
6.2.2. किसी भी तरह की देरी (बारिश, अंधेरा...) की स्थिति में सभी बाजार अस्त-व्यस्त रहते हैं और मैच जारी होते ही कारोबार जारी रहेगा।
6.2.3. यदि अंपायर पेनल्टी पॉइंट प्रदान करता है, तो उस गेम पर सभी बेट्स मान्य होंगी।
6.2.4. Iमैच के कुछ बिंदुओं/खेलों के समाप्त होने से पहले समाप्त होने की स्थिति में, सभी प्रभावित बिंदु/खेल संबंधी बाजारों को शून्य माना जाता है।
6.2.5. यदि बाजार गलत स्कोर के साथ खुला रहता है जिसका कीमतों पर महत्वपूर्ण प्रभाव पड़ता है, तो हम सट्टेबाजी को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं।
6.2.6. यदि खिलाड़ियों/टीमों को गलत तरीके से प्रदर्शित किया जाता है, तो हम सट्टेबाजी को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं।
6.2.7. यदि कोई खिलाड़ी सेवानिवृत्त होता है तो सभी अनिर्णीत बाजारों को शून्य माना जाता है।
6.2.8. यदि कोई मैच टाई-ब्रेक द्वारा तय किया जाता है तो इसे तीसरा सेट माना जाएगा
6.2.9. प्रत्येक टाई-ब्रेक या मैच टाई-ब्रेक 1 गेम के रूप में गिना जाता है
6.3. बास्केटबाल
6.3.1. जब तक अन्यथा न कहा गया हो, बाजार ओवरटाइम पर विचार नहीं करते हैं।
6.3.2. यदि गलत मैच समय (2 मिनट से अधिक) के साथ ऑड्स की पेशकश की गई थी, तो हम बेटिंग को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं।
6.3.3. यदि बाजार गलत स्कोर के साथ खुला रहता है जिसका कीमतों पर महत्वपूर्ण प्रभाव पड़ता है, तो हम सट्टेबाजी को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं।
6.3.4. यदि कोई मैच टाई में समाप्त नहीं होता है, लेकिन योग्यता उद्देश्यों के लिए ओवरटाइम खेला जाता है, तो नियमित समय के अंत में परिणाम के अनुसार बाजारों का निपटान किया जाएगा।
6.3.5. यदि दसवीं तक पहुंचने से पहले एक मैच समाप्त हो जाता है, तो इस बाजार को शून्य (रद्द) माना जाता है। दसवां अंक कौन प्राप्त करता है? (incl. ot), कौन सी टीम x अंक की रेस जीतेगी? (incl. OT).
6.3.6. बाजार (क्या ओवरटाइम होगा?) को हाँ के रूप में तय किया जाएगा यदि नियमित समय के अंत में मैच ड्रॉ में समाप्त होता है, भले ही ओवरटाइम खेला गया हो या नहीं।
6.4. अमेरिकी फुटबॉल
6.4.1. किसी भी तरह की देरी (बारिश, अंधेरा...) की स्थिति में सभी बाजार अस्त-व्यस्त रहते हैं और मैच जारी होते ही कारोबार जारी रहेगा।
6.4.2. जब तक अन्यथा न कहा गया हो, बाजार ओवरटाइम पर विचार नहीं करते हैं।
6.4.3. यदि बाजार गलत स्कोर के साथ खुला रहता है जिसका कीमतों पर महत्वपूर्ण प्रभाव पड़ता है, तो हम सट्टेबाजी को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं।
6.4.4. यदि गलत मैच समय (89 सेकंड से अधिक) के साथ ऑड्स की पेशकश की गई थी, तो हम बेटिंग को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं।
6.4.5. यदि कोई गलत स्कोर प्रदर्शित होता है तो हम इस समय सीमा के लिए सट्टेबाजी को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं
6.4.6. छोड़े गए या स्थगित मैचों के मामले में सभी बाजारों को शून्य माना जाता है जब तक कि मैच उसी NFL साप्ताहिक कार्यक्रम (गुरुवार - बुधवार स्थानीय स्टेडियम समय) में जारी न हो।
6.4.7. यदि टीमों को गलत तरीके से प्रदर्शित किया जाता है, तो हम सट्टेबाजी को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं
6.4.8. सभी पेशकश किए गए खिलाड़ियों को धावक माना जाता है।
6.4.9. यदि आगे कोई टचडाउन स्कोर नहीं किया जाता है, तो बाजार (अगला टचडाउन स्कोरर (ओवरटाइम सहित)) शून्य हो जाएगा।
6.4.10. जो खिलाड़ी सूचीबद्ध नहीं हैं, उन्हें निपटान उद्देश्यों के लिए "प्रतियोगी1 अन्य खिलाड़ी" या "प्रतियोगी 2 अन्य खिलाड़ी" के रूप में माना जाता है। ध्यान दें कि इसमें ऐसे खिलाड़ी शामिल नहीं हैं जो सक्रिय मूल्य के बिना सूचीबद्ध हैं।
6.4.11. रक्षा- या विशेष टीम के खिलाड़ियों को निपटान उद्देश्यों के लिए "प्रतियोगी 1 डी/एसटी खिलाड़ी" या "प्रतियोगी 2 डी/एसटी खिलाड़ी" के रूप में माना जाता है, भले ही खिलाड़ी को समर्पित परिणाम के रूप में सूचीबद्ध किया गया हो।
6.4.12. टीवी इंसर्ट और आधिकारिक संघों द्वारा उपलब्ध कराए गए आंकड़ों के आधार पर बाजार का निपटान किया जाएगा, जब तक कि इस बात का स्पष्ट सबूत न हो कि आंकड़े सही नहीं हैं।
6.5. आइस हॉकी
6.5.1. सभी बाजारों (अवधि, ओवरटाइम और पेनल्टी शूटआउट बाजारों को छोड़कर) को केवल नियमित समय के लिए माना जाता है जब तक कि बाजार में इसका उल्लेख नहीं किया जाता है।
6.5.2. पेनल्टी शूटआउट द्वारा खेल का फैसला किए जाने की स्थिति में, विजेता टीम के स्कोर में एक गोल जोड़ा जाएगा और निपटान उद्देश्यों के लिए खेल के कुल योग को जोड़ा जाएगा। यह ओवरटाइम और पेनल्टी शूटआउट सहित सभी बाजारों पर लागू होता है
6.5.3. यदि निम्नलिखित घटनाएं पहले ही हो चुकी हैं, तो बाजार खुला रहता है: लक्ष्य और दंड, हम सट्टेबाजी को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं।
6.5.4. यदि गलत मैच समय (2 मिनट से अधिक) के साथ ऑड्स की पेशकश की गई थी, तो हम बेटिंग को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं।
6.5.5. यदि गलत स्कोर दर्ज किया जाता है तो सभी बाजार उस समय के लिए रद्द कर दिए जाएंगे जब गलत स्कोर प्रदर्शित किया गया था।
6.6. बेसबॉल
6.6.1. यदि एक पारी दसवें बिंदु तक पहुंचने से पहले समाप्त हो जाती है (अतिरिक्त पारी सहित), तो यह बाजार (कौन सी टीम x अंक की दौड़ जीतती है?, जो दसवां अंक (ओटी सहित) स्कोर करता है) को शून्य (रद्द) माना जाता है।
6.6.2. बाजार (मैच का फैसला कब होगा?) को "कोई अतिरिक्त पारी" के रूप में तय किया जाएगा यदि नियमित समय के अंत में (पूरी 9 पारियों के बाद) मैच ड्रॉ में समाप्त होता है, भले ही ओवरटाइम हो या नहीं (अतिरिक्त) पारी) खेला जाता है
6.6.3. बाजार (क्या ओवरटाइम होगा?) को "हां" के रूप में व्यवस्थित किया जाएगा यदि नियमित समय के अंत में (पूरी 9 पारियों के बाद) मैच ड्रॉ में समाप्त होता है, भले ही ओवरटाइम (अतिरिक्त पारी) खेला जाता है या नहीं
6.6.4. किसी भी बाजार में संभावित अतिरिक्त पारियों पर विचार नहीं किया जाता है जब तक कि अन्यथा न कहा गया हो।
6.6.5. पारियों के बाद अंतिम परिणाम के अनुसार सभी बाजारों को साफ कर दिया जाएगा (यदि घरेलू टीम इस बिंदु पर आगे चल रही है तो 8 â„ﺣ पारी)
6.6.6. यदि कोई मैच बाधित या रद्द किया जाता है और उसी दिन जारी नहीं रखा जाता है, तो सभी अनिर्णीत बाजारों को शून्य माना जाता है।
6.6.7. यदि बाजार गलत स्कोर या गलत मिलान स्थिति के साथ खुला रहता है जिसका कीमतों पर महत्वपूर्ण प्रभाव पड़ता है, तो हम सट्टेबाजी को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं।
6.7. हेन्डबोल
6.7.1. यदि कोई मैच दसवीं तक पहुंचने से पहले समाप्त हो जाता है, तो यह बाजार (दसवां अंक कौन प्राप्त करता है? (ओटी सहित)) को शून्य (रद्द) माना जाता है।
6.7.2. यदि दसवीं तक पहुंचने से पहले एक मैच समाप्त हो जाता है, तो यह बाजार (कौन सी टीम x अंक की दौड़ जीतेगी? (ओटी सहित)) को शून्य (रद्द) माना जाता है।
6.7.3. सभी बाजारों (सिवाय जो दसवां अंक प्राप्त करता है और कौन सी टीम एक्स अंक की दौड़ जीतेगी) को केवल नियमित समय के लिए माना जाता है।
6.7.4. यदि मैच 7-मीटर शूटआउट में जाता है; बाजार "कौन दसवां अंक प्राप्त करता है?" और "कौन सी टीम एक्स अंक की दौड़ जीतेगी?" शून्य हो जाएगा।
6.7.5. यदि गलत मैच समय (3 मिनट से अधिक) के साथ ऑड्स की पेशकश की गई थी, तो हम बेटिंग को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं।
6.7.6. यदि बाजार गलत स्कोर के साथ खुला रहता है जिसका कीमतों पर महत्वपूर्ण प्रभाव पड़ता है, तो हम सट्टेबाजी को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं।
6.8. वालीबाल
6.8.1. यदि कोई सेट Xवें बिंदु तक पहुँचने से पहले समाप्त हो जाता है, तो यह बाज़ार (सेट [y] में [Xth] अंक प्राप्त करता है) को शून्य (रद्द) माना जाता है।
6.8.2. मैच के समाप्त नहीं होने की स्थिति में सभी अनिर्णीत बाजारों को शून्य माना जाता है।
6.8.3. किसी भी उल्लिखित बाजार में गोल्डन सेट नहीं माना जाता है
6.8.4. यदि बाजार गलत स्कोर के साथ खुला रहता है जिसका कीमतों पर महत्वपूर्ण प्रभाव पड़ता है, तो हम सट्टेबाजी को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं।
6.8.5. सभी अनिर्धारित बाजारों के लिए आधिकारिक अंक कटौती को ध्यान में रखा जाएगा। बाजार जो पहले ही निर्धारित हो चुके हैं, वे कटौती को ध्यान में नहीं रखेंगे।
6.9. बीच वॉलीबॉल
6.9.1. यदि कोई सेट Xवें बिंदु तक पहुँचने से पहले समाप्त हो जाता है, तो यह बाज़ार (सेट [y] में [Xth] अंक प्राप्त करता है) को शून्य (रद्द) माना जाता है।
6.9.2. मैच के समाप्त नहीं होने की स्थिति में सभी अनिर्णीत बाजारों को शून्य माना जाता है।
6.9.3. किसी भी उल्लिखित बाजार में गोल्डन सेट नहीं माना जाता है
6.9.4. यदि बाजार गलत स्कोर के साथ खुला रहता है जिसका कीमतों पर महत्वपूर्ण प्रभाव पड़ता है, तो हम सट्टेबाजी को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं।
6.9.5. यदि कोई टीम सेवानिवृत्त हो जाती है तो सभी अनिर्णीत बाजारों को शून्य माना जाता है।
6.9.6. सभी अनिर्धारित बाजारों के लिए आधिकारिक अंक कटौती को ध्यान में रखा जाएगा। बाजार जो पहले ही निर्धारित हो चुके हैं, वे कटौती को ध्यान में नहीं रखेंगे।
6.10. फुटसल
6.10.1. . सभी बाजारों (हाफटाइम, फर्स्ट हाफ मार्केट, ओवरटाइम और पेनल्टी शूट आउट को छोड़कर) को केवल नियमित समय के लिए माना जाता है।
6.10.2. यदि कोई मैच बाधित होता है और आरंभिक किक-ऑफ तिथि के बाद 48 घंटों के भीतर जारी रहता है, तो सभी खुली बेट्स का अंतिम परिणाम के साथ निपटारा किया जाएगा। अन्यथा सभी अनिर्णीत बेट्स अमान्य मानी जाती हैं।
6.10.3. यदि निम्नलिखित घटनाएं पहले ही हो चुकी हैं, तो बाजार खुला रहता है: लक्ष्य, लाल या पीले-लाल कार्ड और दंड, हम सट्टेबाजी को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं।
6.10.4. यदि बाजार गुम या गलत लाल कार्ड के साथ खोला गया था, तो हम सट्टेबाजी को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं।
6.10.5. यदि गलत मैच समय (2 मिनट से अधिक) के साथ ऑड्स की पेशकश की गई थी, तो हम सट्टेबाजी को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं। 6.10.6 यदि गलत स्कोर दर्ज किया जाता है, तो सभी बाजार उस समय के लिए रद्द कर दिए जाएंगे जब गलत स्कोर प्रदर्शित किया गया था। 6.10 .7. यदि टीम के नाम या श्रेणी गलत तरीके से प्रदर्शित होते हैं, तो हम सट्टेबाजी को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं।
6.11. बैडमिंटन
6.11.1. यदि कोई सेट Xवें बिंदु तक पहुँचने से पहले समाप्त हो जाता है, तो यह बाज़ार (जो [Nth] सेट में [Xth] अंक प्राप्त करता है) को शून्य (रद्द) माना जाता है।
6.11.2. मैच के समाप्त नहीं होने की स्थिति में, सभी अनिर्णीत बाजारों को शून्य माना जाता है।
6.11.3. यदि बाजार गलत स्कोर के साथ खुला रहता है जिसका कीमतों पर महत्वपूर्ण प्रभाव पड़ता है, तो हम सट्टेबाजी को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं।
6.11.4. यदि कोई टीम सेवानिवृत्त हो जाती है तो सभी अनिर्णीत बाजारों को शून्य माना जाता है।
6.11.5. यदि खिलाड़ियों/टीमों को गलत तरीके से प्रदर्शित किया जाता है, तो हम सट्टेबाजी को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं।
6.11.6. सभी अनिर्धारित बाजारों के लिए आधिकारिक अंक कटौती को ध्यान में रखा जाएगा। बाजार जो पहले ही निर्धारित हो चुके हैं, वे कटौती को ध्यान में नहीं रखेंगे।
6.12. रग्बी यूनियन और रग्बी लीग
6.12.1. सभी बाजारों (हाफटाइम, फर्स्ट हाफ मार्केट, ओवरटाइम और पेनल्टी शूट आउट को छोड़कर) को केवल नियमित समय के लिए माना जाता है।
6.12.2. नियमित 80 मिनट: बाजार निर्धारित 80 मिनट के खेल के अंत में परिणाम पर आधारित होते हैं जब तक कि अन्यथा न कहा गया हो। इसमें कोई अतिरिक्त चोट या रुकने का समय शामिल है लेकिन इसमें अतिरिक्त समय, पेनल्टी शूटआउट या अचानक मौत के लिए आवंटित समय शामिल नहीं है।
6.12.3. यदि निम्नलिखित घटनाएं पहले ही हो चुकी हैं, तो बाजार खुला रहता है: स्कोर परिवर्तन या लाल कार्ड, हम सट्टेबाजी को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं।
6.12.4. यदि बाजार गुम या गलत लाल कार्ड के साथ खोला गया था, तो हम सट्टेबाजी को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं।
6.12.5. यदि गलत मैच समय (2 मिनट से अधिक) के साथ ऑड्स की पेशकश की गई थी, तो हम बेटिंग को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं।
6.12.6. यदि टीम के नाम या श्रेणी गलत तरीके से प्रदर्शित होते हैं, तो हम सट्टेबाजी को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं।
6.13. रग्बी सेवन्स
6.13.1. सभी बाजारों (हाफटाइम, फर्स्ट हाफ मार्केट, ओवरटाइम और पेनल्टी शूट आउट को छोड़कर) को केवल नियमित समय के लिए माना जाता है।
6.13.2. नियमित 14 / 20 मिनट: बाजार निर्धारित 14 / 20 मिनट के खेल के अंत में परिणाम पर आधारित होते हैं जब तक कि अन्यथा न कहा गया हो। इसमें कोई अतिरिक्त चोट या रुकने का समय शामिल है लेकिन इसमें अतिरिक्त समय, पेनल्टी शूटआउट या अचानक मौत के लिए आवंटित समय शामिल नहीं है
6.13.3. यदि निम्नलिखित घटनाएं पहले ही हो चुकी हैं, तो बाजार खुला रहता है: स्कोर परिवर्तन या लाल कार्ड, हम सट्टेबाजी को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं।
6.13.4. यदि बाजार गुम या गलत लाल कार्ड के साथ खोला गया था, तो हम सट्टेबाजी को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं।
6.13.5. यदि गलत मैच समय (1 मिनट से अधिक) के साथ ऑड्स की पेशकश की गई थी, तो हम बेटिंग को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं।1
6.13.6. यदि टीम के नाम या श्रेणियां गलत तरीके से प्रदर्शित होती हैं, तो हम सट्टेबाजी को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं।
6.14. डार्ट
6.14.1. मैच के समाप्त नहीं होने की स्थिति में सभी अनिर्णीत बाजारों को शून्य माना जाता है।
6.14.2. यदि बाजार गलत स्कोर के साथ खुला रहता है जिसका कीमतों पर महत्वपूर्ण प्रभाव पड़ता है, तो हम सट्टेबाजी को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं।
6.14.3. यदि खिलाड़ियों/टीमों को गलत तरीके से प्रदर्शित किया जाता है, तो हम सट्टेबाजी को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं।
6.14.4. यदि कोई मैच पूरा नहीं होता है तो सभी अनिर्णीत बाजारों को शून्य माना जाता है।
6.14.5. बुल्सआई को लाल चेक आउट रंग के रूप में गिना जाता है।
6.15. स्नूकर
6.15.1. किसी खिलाड़ी की सेवानिवृत्ति या अयोग्यता के मामले में सभी अनिर्णीत बाजारों को शून्य माना जाता है।
6.15.2. री-रैक सेटलमेंट रुकने की स्थिति में, यदि परिणाम री-रैक से पहले निर्धारित किया गया था
6.15.3. किसी भी पॉटेड-कलर मार्केट के निपटान के लिए किसी भी फाउल या फ्री बॉल पर विचार नहीं किया जाता है
6.15.4. एक फ्रेम शुरू होने लेकिन पूरा नहीं होने के मामले में, सभी फ्रेम संबंधित बाजारों को तब तक शून्य कर दिया जाएगा जब तक कि परिणाम पहले ही निर्धारित नहीं किया गया हो
6.15.5. यदि बाजार गलत स्कोर के साथ खुला रहता है जिसका कीमतों पर महत्वपूर्ण प्रभाव पड़ता है, तो हम सट्टेबाजी को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं।
6.15.6. यदि खिलाड़ियों/टीमों को गलत तरीके से प्रदर्शित किया जाता है, तो हम सट्टेबाजी को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं।
6.15.7. यदि कोई मैच पूरा नहीं होता है तो सभी अनिर्णीत बाजारों को शून्य माना जाता है।
6.16. टेबल टेनिस
6.16.1. यदि कोई सेट Xवें बिंदु तक पहुँचने से पहले समाप्त हो जाता है, तो यह बाज़ार (सेट [y] में [Xth] अंक प्राप्त करता है) को शून्य (रद्द) माना जाता है।
6.16.2. मैच के समाप्त नहीं होने की स्थिति में सभी अनिर्णीत बाजारों को शून्य माना जाता है।
6.16.3. यदि बाजार गलत स्कोर के साथ खुला रहता है जिसका कीमतों पर महत्वपूर्ण प्रभाव पड़ता है, तो हम सट्टेबाजी को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं।
6.16.4. यदि खिलाड़ियों/टीमों को गलत तरीके से प्रदर्शित किया जाता है, तो हम सट्टेबाजी को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं।
6.16.5. यदि कोई खिलाड़ी सेवानिवृत्त होता है तो सभी अनिर्णीत बाजारों को शून्य माना जाता है।
6.16.6. सभी अनिर्धारित बाजारों के लिए आधिकारिक अंक कटौती को ध्यान में रखा जाएगा। बाजार जो पहले ही निर्धारित हो चुके हैं, वे कटौती को ध्यान में नहीं रखेंगे।
6.17. कटोरे
6.17.1. यदि कोई सेट Xवें बिंदु तक पहुँचने से पहले समाप्त हो जाता है, तो यह बाज़ार (X वां सेट - कौन सी टीम x अंक के लिए रेस जीतती है, Xth सेट - कौन सी टीम Xth पॉइंट स्कोर करती है) को शून्य (रद्द) माना जाता है।
6.17.2. किसी भी खिलाड़ी के रिटायरमेंट और वॉक ओवर के मामले में सभी अनिर्णीत बेट को शून्य माना जाता है।
6.17.3. यदि बाजार गलत स्कोर के साथ खुला रहता है जिसका कीमतों पर महत्वपूर्ण प्रभाव पड़ता है, तो हम सट्टेबाजी को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं।
6.17.4. यदि खिलाड़ियों/टीमों को गलत तरीके से प्रदर्शित किया जाता है, तो हम सट्टेबाजी को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं।
6.18. क्रिकेट
6.18.1. मैच बेटिंग विवरण: मैच कौन जीतेगा? नियम: सभी मैच बेटिंग आधिकारिक प्रतियोगिता नियमों के अनुसार तय किए जाएंगे। प्रतिकूल मौसम से प्रभावित मैचों में, आधिकारिक परिणाम के अनुसार बेट्स का निपटारा किया जाएगा। यदि कोई आधिकारिक परिणाम नहीं है, तो सभी बेट्स शून्य हो जाएंगे। एक टाई के मामले में, यदि आधिकारिक प्रतियोगिता नियम विजेता का निर्धारण नहीं करते हैं तो डेडहीट नियम लागू होगी। उन प्रतियोगिताओं में जहां एक बाउल ऑफ या सुपर ओवर विजेता का निर्धारण करता है, आधिकारिक परिणाम पर बेट का निपटारा किया जाएगा। प्रथम श्रेणी मैचों में, यदि आधिकारिक परिणाम एक टाई है, तो दोनों टीमों के बीच बेट्स को डेड-हीट के रूप में तय किया जाएगा। ड्रॉ पर बेट्स को हारे हुए के रूप में तय किया जाएगा। यदि कोई मैच बाहरी कारकों के कारण छोड़ दिया जाता है, तो आधिकारिक प्रतियोगिता नियमों के आधार पर विजेता घोषित नहीं किए जाने तक बेट रद्द हो जाएगी। यदि कोई मैच रद्द कर दिया जाता है तो सभी बेट्स शून्य हो जाएंगे। अपने विज्ञापित प्रारंभ समय के 36 घंटों के भीतर फिर से चलाया या पुनः आरंभ नहीं किया जाता है।
6.18.2. दोहरा मौका विवरण: क्या मैच का परिणाम दिए गए तीन विकल्पों में से एक होगा? नियम: एक टाई को एक मृत गर्मी के रूप में तय किया जाएगा। सभी मैच बेटिंग आधिकारिक प्रतियोगिता नियमों के अनुसार तय किए जाएंगे। यदि कोई आधिकारिक परिणाम नहीं है, तो सभी बेट्स शून्य हो जाएंगे।
6.18.3. मैच बेटिंग: ड्रा नो बेट विवरण: मैच ड्रा होने पर सभी बेट्स शून्य हो जाने पर मैच कौन जीतेगा? नियम: एक टाई को डेड हीट के रूप में निपटाया जाएगा। सभी मैच बेटिंग आधिकारिक प्रतियोगिता नियमों के अनुसार तय किए जाएंगे। यदि कोई आधिकारिक परिणाम नहीं होता है, तो सभी बेट्स अमान्य हो जाएंगे।
6.18.4. बंधा हुआ मैच विवरण: क्या मैच टाई होगा? नियम: सभी दांव आधिकारिक परिणाम के अनुसार तय किए जाएंगे। यदि मैच छोड़ दिया जाता है या कोई आधिकारिक परिणाम नहीं होता है, तो सभी बेट्स अमान्य हो जाएंगे। प्रथम श्रेणी मैचों के लिए एक टाई तब होती है जब दूसरी बार बल्लेबाजी करने वाला पक्ष स्कोर स्तर के साथ दूसरी बार आउट हो जाता है।
6.18.5. सर्वाधिक चौकेविवरण: कौन सी टीम सबसे अधिक चौके लगाएगी? नियम: सीमित ओवरों के मैचों में, दांव शून्य होंगे यदि बाहरी कारकों के कारण किसी भी पारी में फेंके जाने वाले ओवरों का कम से कम 80% पूरा करना संभव नहीं होता है, जिसमें शामिल हैं खराब मौसम, जब तक कि कटौती से पहले शर्त का निपटारा पहले ही निर्धारित नहीं किया गया हो। ड्रॉ प्रथम श्रेणी मैचों में, 200 से कम ओवर फेंके जाने पर दांव शून्य हो जाएगा, जब तक कि शर्त का निपटारा पहले ही निर्धारित नहीं किया गया हो। बल्ले (किसी भी डिलीवरी से - कानूनी या नहीं) कुल चौकों की ओर गिना जाएगा। ओवरथ्रो, सभी रन चौके और एक्स्ट्रा की गिनती नहीं होती है। सुपर ओवर में बनाए गए चौकों की गिनती नहीं होती है। प्रथम श्रेणी के खेलों में, केवल पहली पारी में चौके गिने जाते हैं।
6.18.6. सर्वाधिक छक्केविवरण: कौन सी टीम सबसे अधिक छक्के लगाएगी? नियम: सीमित ओवरों के मैचों में, दांव शून्य हो जाएंगे यदि बाहरी कारकों के कारण किसी भी पारी में फेंके जाने वाले ओवरों में से कम से कम 80% को पूरा करना संभव नहीं होता है, जिसमें शामिल हैं खराब मौसम, जब तक कि कटौती से पहले शर्त का निपटारा पहले ही निर्धारित नहीं किया गया हो। ड्रॉ प्रथम श्रेणी मैचों में, 200 से कम ओवर फेंके जाने पर दांव शून्य हो जाएगा, जब तक कि शर्त का निपटारा पहले ही निर्धारित नहीं हो जाता है। केवल छक्के लगाए गए हैं बल्ले (किसी भी डिलीवरी से - कानूनी या नहीं) कुल छक्कों की ओर गिना जाएगा। ओवरथ्रो और एक्स्ट्रा की गिनती नहीं है। सुपर ओवर में बनाए गए छक्कों की गिनती नहीं है। प्रथम श्रेणी के खेलों में, केवल पहली पारी के छक्कों की गिनती की जाएगी।
6.18.7. अधिकांश अतिरिक्त विवरण: किस टीम के बल्लेबाजी स्कोर में सबसे अधिक अतिरिक्त जोड़े जाएंगे? नियम: सीमित ओवरों के मैचों में, दांव शून्य हो जाएंगे यदि किसी भी पारी में फेंके जाने वाले ओवरों का कम से कम 80% पूरा करना संभव नहीं होता है। खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के लिए, जब तक कि कटौती से पहले शर्त का निपटारा पहले ही निर्धारित नहीं किया गया हो। ड्रॉ प्रथम श्रेणी के मैचों में, 200 से कम ओवर फेंके जाने पर दांव शून्य हो जाएगा, जब तक कि शर्त का निपटान पहले ही निर्धारित नहीं किया गया हो। मैच में सभी वाइड डिलीवरी, नो बॉल, बाई, लेग बाई और पेनल्टी रन अंतिम परिणाम में गिने जाते हैं। यदि बल्ले से रन और साथ ही एक ही डिलीवरी से अतिरिक्त रन हैं, तो बल्ले से रनों की गणना अंतिम कुल में नहीं की जाती है। सुपर ओवर में अतिरिक्त की गणना नहीं की जाती है। प्रथम श्रेणी के खेलों में, केवल पहली पारी के अतिरिक्त की गणना की जाएगी।
6.18.8. सर्वाधिक रन आउट स्वीकार किए गए विवरण: कौन सी टीम मैच में सबसे अधिक रन आउट स्वीकार करेगी? नियम: एक रन आउट "स्वीकार" का अर्थ है कि उस टीम का एक सदस्य बल्लेबाजी करते हुए रन आउट हो जाएगा। सीमित ओवरों के मैचों में, दांव शून्य होंगे। यदि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण किसी भी पारी में निर्धारित ओवरों का कम से कम 80% पूरा करना संभव नहीं है, जब तक कि कटौती से पहले ही समझौता नहीं किया गया हो। ड्रॉ प्रथम श्रेणी मैचों में, यदि कम हो तो दांव शून्य हो जाएंगे। 200 से अधिक ओवर फेंके जा चुके हैं, जब तक कि शर्त का निपटारा पहले से ही निर्धारित नहीं किया गया है। सुपर ओवर में रन आउट की गणना नहीं की जाती है। प्रथम श्रेणी के खेलों में, केवल पहली पारी के रन आउट की गणना की जाएगी।
6.18.9. उच्चतम पहला ओवर विवरण: कौन सी टीम अपनी पारी के पहले ओवर में सबसे अधिक रन बनाएगी? नियम: जब तक समझौता पहले ही निर्धारित नहीं हो जाता है, तब तक दांव लगाने के लिए पहला ओवर पूरा किया जाना चाहिए। यदि पहले ओवर के दौरान खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण पारी समाप्त हो जाती है, तो सभी बेट्स शून्य हो जाएंगी, जब तक कि ड्यूक्शन से पहले सेटलमेंट का निर्धारण नहीं किया गया हो। प्रथम श्रेणी मैचों में बाजार केवल प्रत्येक टीम की पहली पारी को संदर्भित करता है। अतिरिक्त और पेनल्टी निपटान के लिए विशेष ओवर की गिनती में चलता है।
6.18.10. ओवरों के समूह में सर्वाधिक रन विवरण: कौन सी टीम अपनी पारी के पहले निर्दिष्ट ओवरों के बाद सबसे अधिक रन बनाएगी? नियम: यदि निर्दिष्ट ओवरों की संख्या पूरी नहीं होती है, तो बेट शून्य हो जाएगी, जब तक कि टीम ऑल आउट नहीं हो जाती, घोषणा करती है, अपने लक्ष्य तक पहुँच जाता है या बेट का निपटारा पहले ही निर्धारित हो चुका होता है। सीमित ओवरों के मैचों में, बेट शून्य हो जाएगी यदि बेट लगाने के समय निर्दिष्ट ओवरों में से कम से कम 80% को पूरा करना संभव नहीं हो पाता है। खराब मौसम सहित बाहरी कारक, जब तक कि दांव का निपटारा कटौती से पहले ही निर्धारित नहीं किया गया हो। प्रथम श्रेणी के मैचों में बाजार केवल प्रत्येक टीम की पहली पारी को संदर्भित करता है।
6.18.11. सबसे पहले साझेदारी का विवरण: कौन सी टीम अपना पहला विकेट खोने से पहले सबसे अधिक रन बनाएगी? नियम: यदि बल्लेबाजी करने वाली टीम अपने निर्धारित ओवरों के अंत तक पहुंचती है, अपने लक्ष्य तक पहुंचती है या पहला विकेट गिरने से पहले घोषणा करती है, तो परिणाम कुल जमा होगा। निपटान के उद्देश्यों के लिए, ए-बल्लेबाज के सेवानिवृत्त होने की चोट को विकेट के रूप में नहीं गिना जाता है। सीमित ओवरों के मैचों में, खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण पारी को कम करने पर दांव शून्य हो जाएगा, जब तक कि कटौती से पहले ही निपटान निर्धारित नहीं किया गया हो। ड्रा किए गए प्रथम श्रेणी मैचों में, यदि 200 से कम ओवर फेंके गए हैं, तो बेट शून्य हो जाएगी, जब तक कि बेट का निपटारा पहले से ही निर्धारित नहीं किया गया हो। प्रथम श्रेणी मैचों में बाजार केवल प्रत्येक टीम की पहली पारी को संदर्भित करता है।
6.18.12. मैच मार्केट मैच फोर विवरण: मैच में कितने चौके हिट होंगे? नियम: सीमित ओवरों के मैचों में, बाहरी कारकों के कारण कम से कम 80% ओवर फेंके जाने के लिए संभव नहीं होने पर दांव शून्य हो जाएगा। , खराब मौसम सहित, जब तक कि कटौती से पहले शर्त का निपटारा पहले ही निर्धारित नहीं किया गया हो। ड्रॉ प्रथम श्रेणी मैचों में, 200 से कम ओवर फेंके जाने पर दांव शून्य हो जाएगा, जब तक कि शर्त का निपटारा पहले ही निर्धारित नहीं किया गया हो। केवल चौके बनाए गए बल्ले से (किसी भी डिलीवरी से - कानूनी या नहीं) कुल चौकों की ओर गिना जाएगा। ओवरथ्रो, सभी रन चौके और एक्स्ट्रा की गिनती नहीं है। सुपर ओवर में बनाए गए चौकों की गिनती नहीं होती है।
6.18.13. मैच छक्कों का विवरण: मैच में कितने छक्के लगेंगे? नियम: सीमित ओवरों के मैचों में, यदि खराब सहित बाहरी कारकों के कारण फेंके जाने वाले ओवरों में से कम से कम 80% को पूरा करना संभव नहीं होता है, तो बेट रद्द हो जाएगी। मौसम, जब तक कि कटौती से पहले शर्त का निपटारा पहले ही निर्धारित नहीं किया गया है। ड्रॉ प्रथम श्रेणी मैचों में, 200 से कम ओवर फेंके जाने पर दांव शून्य हो जाएगा, जब तक कि शर्त का निपटारा पहले ही निर्धारित नहीं किया गया हो। बल्ले से केवल छक्के लगाए गए (किसी भी डिलीवरी से - कानूनी या नहीं) कुल चौकों की ओर गिना जाएगा। ओवरथ्रो और एक्स्ट्रा की कोई गिनती नहीं है। सुपर ओवर में बनाए गए छक्कों की कोई गिनती नहीं है।
6.18.14. मैच अतिरिक्त विवरण: मैच में कितने अतिरिक्त रन बनाए जाएंगे? नियम: सीमित ओवरों के मैचों में, दांव शून्य हो जाएगा यदि खराब सहित बाहरी कारकों के कारण कम से कम 80% ओवर फेंके जाने के लिए निर्धारित किया गया है। मौसम, जब तक कि कटौती से पहले शर्त का निपटारा पहले ही निर्धारित नहीं किया गया है। ड्रॉ प्रथम श्रेणी मैचों में, 200 से कम ओवर फेंके जाने पर दांव शून्य हो जाएगा, जब तक कि शर्त का निपटारा पहले ही निर्धारित नहीं किया गया हो। सभी वाइड डिलीवरी, नो बॉल , बाय, लेग बाई और मैच में पेनल्टी रन अंतिम परिणाम की ओर गिने जाते हैं। यदि बल्ले से रनों के साथ-साथ एक ही डिलीवरी से अतिरिक्त रन होते हैं, तो बल्ले से रनों की गणना अंतिम कुल में नहीं की जाती है। सुपर ओवर में अतिरिक्त की गणना नहीं की जाती है।
6.18.15. मैच रन आउट विवरण: मैच में कितने रन आउट होंगे? नियम: सीमित ओवरों के मैचों में, यदि बाहरी कारकों के कारण किसी भी पारी में निर्धारित ओवरों का कम से कम 80% पूरा करना संभव नहीं होता है, तो बेट रद्द हो जाएगी, खराब मौसम सहित, जब तक कि कटौती से पहले शर्त का निपटारा पहले ही निर्धारित नहीं किया गया हो। ड्रॉ किए गए प्रथम श्रेणी मैचों में, 200 से कम ओवर फेंके जाने पर दांव शून्य हो जाएगा, जब तक कि शर्त का निपटारा पहले ही निर्धारित नहीं किया गया हो। एक में रन आउट सुपर ओवर की गिनती नहीं होती है। मैच में अधिकतम ओवर विवरण: मैच के उच्चतम स्कोरिंग ओवर में कितने रन बनाए जाएंगे? नियम: सीमित ओवरों के मैचों में, कम से कम 80% पूरा करना संभव नहीं होने पर दांव शून्य हो जाएगा। खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण फेंके जाने वाले ओवरों की संख्या, जब तक कि कटौती से पहले शर्त का निपटारा पहले ही निर्धारित नहीं किया गया हो। ड्रा किए गए प्रथम श्रेणी मैचों में, 200 से कम ओवर फेंके जाने पर दांव शून्य हो जाएंगे, जब तक कि सेट नहीं किया जाता है दांव की शर्त पहले ही निर्धारित की जा चुकी है। अतिरिक्त सहित सभी रन, निपटान में गिने जाते हैं। सुपर ओवरों की कोई गिनती नहीं है।
6.18.16. Mमैच टॉप बैट्समैन विवरण: कौन सा बल्लेबाज मैच में सबसे अधिक रन बनाएगा? नियम: इस बाजार का परिणाम मैच में उच्चतम व्यक्तिगत स्कोर वाले बल्लेबाज पर निर्धारित किया जाता है। सीमित ओवरों के मैचों में, दांव शून्य हो जाएगा यदि ऐसा नहीं किया गया है खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण बेट लगाने के समय दोनों में से किसी एक पारी में फेंके जाने वाले ओवरों का कम से कम 50% पूरा करना संभव है। प्रथम श्रेणी मैचों के लिए शीर्ष बल्लेबाजों की बेट केवल प्रत्येक टीम की पहली पारी पर लागू होती है, और यदि 200 से कम ओवर फेंके गए हैं, तो शून्य हो जाएगा, जब तक कि शर्त का निपटारा पहले ही निर्धारित नहीं किया गया हो। यदि किसी खिलाड़ी का नाम टॉस में रखा गया था, लेकिन बाद में उसे कंकशन सब के रूप में हटा दिया जाता है, तो उस खिलाड़ी की गिनती तब भी की जाएगी, जैसा कि प्रतिस्थापन खिलाड़ी करेगा। यदि कोई बल्लेबाज बल्लेबाजी नहीं करता है, लेकिन उसका नाम शुरुआती एकादश में रखा गया है, तो उस पर दांव लगाया जाता है। बल्लेबाज खड़ा होगा। यदि एक विकल्प (कंस्यूशन, या अन्यथा) का नाम मूल XI में नहीं है, तो टीम की पारी में सर्वोच्च व्यक्तिगत स्कोर स्कोर करता है, बाजार पर दांव शून्य हो जाएगा। जब दो या दो से अधिक खिलाड़ी समान संख्या में स्कोर करते हैं रन, डेड-हीट नियम लागू होंगे। सुपर ओवर में बनाए गए रनों की कोई गिनती नहीं है।
6.18.17. मैच टॉप बॉलर विवरण: कौन सा गेंदबाज मैच में सबसे ज्यादा विकेट लेगा? नियम: इस बाजार का नतीजा मैच में सबसे ज्यादा विकेट लेने वाले गेंदबाज पर निर्धारित होता है। सीमित ओवरों के मैचों में, यदि संभव नहीं हो तो दांव शून्य हो जाएंगे। खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण बेट लगाने के समय किसी भी पारी में फेंके जाने वाले ओवरों का कम से कम 50% पूरा करने के लिए। प्रथम श्रेणी मैचों के लिए शीर्ष गेंदबाज बेट केवल प्रत्येक टीम की पहली पारी पर लागू होते हैं, और यदि 200 से कम ओवर फेंके गए हैं, तो शून्य हो जाएगा, जब तक कि शर्त का निपटारा पहले ही निर्धारित नहीं किया गया हो। यदि किसी खिलाड़ी का नाम टॉस में रखा गया था, लेकिन बाद में उसे कंकशन सब के रूप में हटा दिया जाता है, तो उस खिलाड़ी की गिनती अभी भी की जाएगी, जैसा कि प्रतिस्थापन खिलाड़ी करेगा। यदि कोई गेंदबाज गेंदबाजी नहीं करता है, लेकिन उसका नाम शुरुआती एकादश में रखा गया है, तो उस पर दांव लगाया जाता है। गेंदबाज खड़ा होगा। यदि मूल एकादश में नामित कोई विकल्प (कंस्यूशन, या अन्यथा) सबसे अधिक विकेट लेता है, तो बाजार पर दांव शून्य हो जाएगा। यदि दो या अधिक गेंदबाजों ने समान संख्या में विकेट लिए हैं, तो वह गेंदबाज जिसने स्वीकार किया है -सबसे कम रन विजेता होंगे। यदि दो या दो से अधिक गेंदबाजों ने समान विकेट लिए हैं और रनों को स्वीकार कर लिया है, तो डेड हीट नियम लागू होंगे। सुपर ओवर में लिए गए विकेटों की गणना नहीं की जाती है। यदि कोई गेंदबाज पारी में विकेट नहीं लेता है तो सभी दांव अमान्य हो जाएंगे।
6.18.18. मैन ऑफ द मैच विवरण: मैन ऑफ द मैच किसे चुना जाएगा? नियम: आधिकारिक रूप से घोषित मैन ऑफ द मैच पर बेट्स का निपटारा किया जाएगा। डेड-हीट नियम लागू होते हैं। यदि आधिकारिक तौर पर मैन ऑफ द मैच घोषित नहीं किया जाता है तो सभी बेट्स अमान्य हो जाएंगे।
6.18.19. डिलीवरी मार्केट में डिलीवरी का विवरण: निर्दिष्ट डिलीवरी पर कितने रन बनाए जाएंगे? नियम: परिणाम का निर्धारण टीम के कुल में जोड़े गए रनों की संख्या से होगा, निर्दिष्ट डिलीवरी से बाहर। निपटान उद्देश्यों के लिए, सभी अवैध गेंदों को डिलीवरी के रूप में गिना जाता है। . उदाहरण के लिए, यदि कोई ओवर वाइड से शुरू होता है, तो पहली डिलीवरी 1 के रूप में तय की जाएगी और, हालांकि कोई कानूनी गेंद नहीं फेंकी गई है, अगली गेंद को उस ओवर के लिए डिलीवरी 2 माना जाएगा। यदि कोई डिलीवरी आगे बढ़ती है फ़्री हिट या फ़्री हिट को अवैध डिलीवरी के कारण फिर से बोल्ड किया जाना है, अतिरिक्त डिलीवरी पर बनाए गए रनों की गणना नहीं की जाती है। सभी रन, चाहे बल्ले से बाहर हों या नहीं, शामिल हैं। उदाहरण के लिए, तीन अतिरिक्त रनों के साथ एक वाइड उस डिलीवरी पर कुल 4 रन के बराबर होता है।
6.18.20. सटीक रन ऑफ डिलीवरी विवरण: निर्दिष्ट डिलीवरी पर वास्तव में कितने रन बनाए जाएंगे? नियम: "रन ऑफ डिलीवरी" के रूप में।
6.18.21. ओवर मार्केट्स ओवर डिस्क्रिप्शन में चलता है: निर्दिष्ट ओवर में कितने रन बनाए जाएंगे? नियम: निर्दिष्ट ओवर को तब तक पूरा किया जाना चाहिए जब तक कि समझौता पहले से ही निर्धारित नहीं हो जाता है। यदि एक ओवर के दौरान एक पारी समाप्त हो जाती है तो उस ओवर को तब तक पूरा माना जाएगा जब तक कि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण पारी समाप्त नहीं हो जाती है, इस मामले में सभी दांव शून्य हो जाएंगे, जब तक कि निपटान पहले से ही निर्धारित नहीं किया गया हो। यदि ओवर करता है किसी भी कारण से शुरू नहीं होने पर, सभी बेट्स अमान्य हो जाएंगे। अतिरिक्त और पेनल्टी निपटान के लिए विशेष ओवर की गिनती में चलती है।
6.18.22. ओवर डिस्क्रिप्शन में बाउंड्री: क्या निर्दिष्ट ओवर में कोई बाउंड्री होगी? नियम: "रन इन ओवर" के रूप में। केवल बल्ले से लगाई गई बाउंड्री (किसी भी डिलीवरी से - कानूनी या नहीं) को बाउंड्री के रूप में गिना जाएगा। ओवरथ्रो, सभी रन चौके और एक्स्ट्रा को बाउंड्री के रूप में नहीं गिना जाता है।
6.18.23. ओवर में विकेट विवरण: क्या निर्दिष्ट ओवर में एक विकेट गिरेगा? नियम: "रन इन ओवर" के रूप में। निपटान उद्देश्यों के लिए, रन आउट सहित किसी भी विकेट की गणना की जाएगी। एक बल्लेबाज का रिटायरमेंट हर्ट होना विकेट के रूप में नहीं गिना जाता है। यदि कोई बल्लेबाज टाइम आउट हो जाता है या सेवानिवृत्त हो जाता है तो विकेट पिछली गेंद पर लिया गया माना जाता है। सेवानिवृत्त चोट को बर्खास्तगी के रूप में नहीं गिना जाता है।
6.18.24. ओवर ऑड/ईवन विवरण: क्या निर्दिष्ट ओवर में बनाए गए रनों की संख्या विषम या सम होगी? नियम: "रन इन ओवर" के रूप में। शून्य को एक सम संख्या माना जाएगा।
6.18.25. ओवरों के समूहों में समूह बाजार चलता है विवरण: निर्दिष्ट ओवरों में कितने रन बनाए जाएंगे? नियम: यदि निर्दिष्ट ओवरों की संख्या पूरी नहीं होती है, तो बेट शून्य होगी, जब तक कि टीम ऑल आउट नहीं हो जाती है, घोषणा नहीं करती है, अपने लक्ष्य तक नहीं पहुंचती है। या बेट का निपटारा पहले ही निर्धारित किया जा चुका है। सीमित ओवरों के मैचों में, बेट तब तक शून्य हो जाएगी जब तक कि बेट लगाने के समय किसी भी स्तर पर कुल पारी को घोषित अधिकतम ओवरों के 80% से कम कर दिया जाता है, जब तक कि बेट का निपटारा नहीं हो जाता। बेट कटौती से पहले ही तय हो चुकी थी।
6.18.26. ओवरों के समूह में विकेट विवरण: निर्दिष्ट ओवरों में कितने विकेट गिरेंगे? नियम: यदि निर्दिष्ट ओवरों की संख्या पूरी नहीं होती है, तो बेट शून्य होगी, जब तक कि टीम ऑल आउट नहीं हो जाती, घोषणा नहीं करती, अपने लक्ष्य तक नहीं पहुंचती या बेट पहले ही निर्धारित हो चुकी है। सीमित ओवरों के मैचों में, बेट शून्य हो जाएगी यदि बेट लगाने के समय किसी भी स्तर पर कुल पारी को घोषित अधिकतम ओवरों के 80% से कम कर दिया जाता है, जब तक कि बेट का निपटारा पहले ही नहीं हो जाता। निर्धारित। निपटान उद्देश्यों के लिए, यदि कोई बल्लेबाज टाइम आउट या सेवानिवृत्त हो जाता है तो विकेट पिछली गेंद पर लिया गया माना जाता है। सेवानिवृत्त चोट को बर्खास्तगी के रूप में नहीं गिना जाता है।
6.18.27. सत्र विवरण में चलता है: निर्दिष्ट सत्र में कितने रन बनाए जाएंगे? नियम: परिणाम निर्दिष्ट सत्र में बनाए गए रनों की कुल संख्या से निर्धारित होता है, भले ही उन्हें किस टीम ने बनाया हो। यदि एक में 20 से कम ओवर फेंके जाते हैं सत्र, बेट्स तब तक शून्य हो जाएंगी जब तक कि निपटान पहले ही निर्धारित नहीं कर दिया गया हो।
6.18.28. पारी बाजार पारी रन विवरण: एक निर्दिष्ट पारी में एक टीम कितने रन बनाएगी? नियम: सीमित ओवरों के मैचों में, दांव शून्य हो जाएगा यदि निर्धारित ओवरों में से कम से कम 80% ओवरों को पूरा करना संभव नहीं है। खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण बेट लगाने का समय, जब तक कि बेट का निपटारा कटौती से पहले ही निर्धारित नहीं किया गया हो। किसी भी मौजूदा या पिछली पारी में बनाए गए रनों की परवाह किए बिना भविष्य की पारी पर लगाई गई बेट मान्य रहेगी। ड्रॉ प्रथम श्रेणी मैचों में, यदि 200 से कम ओवर फेंके गए हैं, तो शून्य हो जाएगा, जब तक कि बेट का निपटारा पहले से ही निर्धारित नहीं किया गया हो। ड्रा प्रथम श्रेणी मैचों में भी बेट्स शून्य हो जाएंगी, यदि एक अधूरी पारी में 60 से कम ओवर फेंके गए हैं, जब तक कि बेट का निपटारा पहले ही निर्धारित नहीं हो जाता है। यदि कोई टीम घोषणा करती है, तो उस पारी को निपटान के प्रयोजनों के लिए पूर्ण माना जाएगा।
6.18.29. पारी के विकेटों का विवरण: मौजूदा पारी में बल्लेबाजी करने वाली टीम कितने विकेट गंवाएगी? नियम: सीमित ओवरों के मैचों में, दांव शून्य हो जाएगा यदि उस समय फेंके जाने वाले ओवरों में से कम से कम 80% ओवर पूरा करना संभव नहीं हो पाता है। बेट खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण लगाई गई थी, जब तक कि बेट का निपटारा कटौती से पहले ही निर्धारित नहीं किया गया हो। ड्रॉ प्रथम श्रेणी के मैचों में, 200 से कम ओवर फेंके जाने पर बेट शून्य हो जाएगी, जब तक कि बेट का निपटारा नहीं हो जाता। पहले से ही निर्धारित किया गया है। सेवानिवृत्त चोट को बर्खास्तगी के रूप में नहीं गिना जाता है।
6.18.30. पारी के चौके विवरण: बल्लेबाजी करने वाली टीम अपनी मौजूदा पारी में कितने चौके लगाएगी? नियम: अधिकांश चौकों के समान।
6.18.31. पारी के छक्के विवरण: बल्लेबाजी करने वाली टीम अपनी मौजूदा पारी में कितने छक्के लगाएगी? नियम: सर्वाधिक छक्कों के समान।
6.18.32. पारी अतिरिक्त विवरण: नामित टीम की बल्लेबाजी पारी में कितने अतिरिक्त जोड़े जाएंगे? नियम: अधिकांश अतिरिक्त के समान।
6.18.33. पारी रन आउट विवरण: पारी में कितने रन आउट स्वीकार किए जाएंगे? नियम: अधिकांश अतिरिक्त के समान।
6.18.34. पारी में अधिकतम ओवर विवरण: वर्तमान पारी के उच्चतम स्कोरिंग ओवर में कितने रन बनाए जाएंगे? नियम: मैच में अधिकतम ओवर के समान
6.18.35. पारी रन, विषम या सम?विवरण: क्या कुल पारी विषम या सम होगी?नियम: यदि पारी को छोड़ दिया जाता है, जब्त कर लिया जाता है या कोई आधिकारिक परिणाम नहीं होता है, तो सभी दांव शून्य हो जाएंगे।
6.18.36. एक बाउंड्री के साथ पारी समाप्त करने के लिए विवरण: क्या पारी की आखिरी गेंद एक सीमा होगी? नियम: केवल बल्ले से बनाई गई सीमाएं (किसी भी डिलीवरी पर - कानूनी या नहीं) एक सीमा के रूप में गिना जाएगा। ओवरथ्रो, सभी रन चौके और एक्स्ट्रा को बाउंड्री के रूप में नहीं गिना जाता है। सीमित ओवरों के मैचों में, दांव शून्य हो जाएगा यदि बाहरी कारकों के कारण दांव लगाते समय फेंके जाने वाले ओवरों की संख्या में कोई कमी होती है, जिसमें शामिल हैं ख़राब मौसम। यदि मैच छोड़ दिया जाता है या कोई आधिकारिक परिणाम नहीं होता है, तो सभी बेट्स अमान्य हो जाएंगे।
6.18.37. पारी में सटीक रन विवरण: अंतिम पारी में बल्लेबाजी करने वाली टीम वास्तव में कितने रन बनाएगी? नियम: आधिकारिक परिणाम के अनुसार बेट्स का निपटारा किया जाएगा। सीमित ओवरों के मैचों में, यदि बाहरी कारकों के कारण बेट लगाने के लिए निर्धारित ओवरों की संख्या में कोई कमी होती है, तो बेट रद्द हो जाएगी, जिसमें खराब भी शामिल है। मौसम। यदि मैच छोड़ दिया जाता है या कोई आधिकारिक परिणाम नहीं होता है, तो सभी दांव शून्य हो जाएंगे।
6.18.38. पारी में शीर्ष बल्लेबाज विवरण: नामित टीम के लिए कौन सा बल्लेबाज सबसे अधिक रन बनाएगा? नियम: इस बाजार का नतीजा टीम की पारी में सर्वोच्च व्यक्तिगत स्कोर वाले बल्लेबाज पर निर्धारित होता है। सीमित ओवरों के मैचों में, दांव लगाया जाएगा यदि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण बेट लगाने के लिए निर्धारित ओवरों का कम से कम 50% पूरा करना संभव न हो तो शून्य। प्रथम श्रेणी मैचों के लिए शीर्ष बल्लेबाजों के दांव केवल पहली पारी पर लागू होते हैं। प्रत्येक टीम के लिए, और यदि 200 से कम ओवर फेंके गए हैं, तो शून्य हो जाएगा, जब तक कि शर्त का निपटारा पहले ही निर्धारित नहीं किया गया हो। यदि किसी खिलाड़ी का नाम टॉस में रखा गया था, लेकिन बाद में उसे कंस्यूशन सब के रूप में हटा दिया जाता है, तो उस खिलाड़ी की गिनती तब भी की जाएगी, जैसा कि प्रतिस्थापन खिलाड़ी करेगा। यदि कोई बल्लेबाज बल्लेबाजी नहीं करता है, लेकिन उसका नाम शुरुआती एकादश में रखा गया है, तो उस बल्लेबाज पर दांव लगाया जाता है। खड़ा होगा। यदि कोई विकल्प (कंस्यूशन, या अन्यथा) मूल इलेवन में नामित नहीं है, तो टीम की पारी में सर्वोच्च व्यक्तिगत स्कोर स्कोर करता है, बाजार पर दांव शून्य हो जाएगा। जब दो या दो से अधिक खिलाड़ी समान रन बनाते हैं। , पारी में डेड-हीट नियम लागू होंगे। सुपर ओवर में बनाए गए रनों की गणना नहीं की जाती है।
6.18.39. पारी में शीर्ष गेंदबाज विवरण: नामित टीम के लिए कौन सा गेंदबाज सबसे अधिक विकेट लेगा? नियम: इस बाजार का परिणाम गेंदबाज पर एक व्यक्तिगत पारी में सबसे अधिक व्यक्तिगत विकेटों के साथ निर्धारित किया जाता है। सीमित ओवरों के मैचों में, दांव शून्य हो जाएगा। यदि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण बेट लगाने के लिए निर्धारित ओवरों में से कम से कम 50% ओवर पूरा करना संभव नहीं है। प्रथम श्रेणी मैचों के लिए शीर्ष गेंदबाज बेट केवल पहली पारी पर लागू होते हैं प्रत्येक टीम, और यदि 200 से कम ओवर फेंके गए हैं, तो शून्य हो जाएगा, जब तक कि शर्त का निपटारा पहले ही निर्धारित नहीं किया गया है। यदि किसी खिलाड़ी को टॉस में नामित किया गया था, लेकिन बाद में एक कंस्यूशन सब के रूप में हटा दिया गया था, तो उस खिलाड़ी को अभी भी गिना जाएगा , प्रतिस्थापन खिलाड़ी के रूप में होगा। यदि कोई गेंदबाज गेंदबाजी नहीं करता है, लेकिन शुरुआती एकादश में नामित किया गया था, तो उस गेंदबाज पर दांव लगाया जाएगा। यदि कोई विकल्प (कंस्यूशन, या अन्यथा) मूल एकादश में नामित नहीं है, तो सबसे अधिक विकेट लेता है, दांव बाजार पर होगा शून्य हो। यदि दो या दो से अधिक गेंदबाजों ने समान विकेट लिए हैं, तो सबसे कम रन देने वाला गेंदबाज विजेता होगा। यदि दो या दो से अधिक गेंदबाजों ने समान विकेट लिए हैं और रनों को स्वीकार कर लिया है, तो डेड हीट नियम लागू होंगे। सुपर ओवर में लिए गए विकेटों की गणना नहीं की जाती है। यदि कोई गेंदबाज पारी में विकेट नहीं लेता है तो सभी दांव अमान्य हो जाएंगे।
6.18.40. लास्ट मैन स्टैंडिंग विवरण: कौन सा बल्लेबाज पारी के पूरा होने पर नॉट आउट होगा? नियम: यदि दो या दो से अधिक बल्लेबाज हैं जो पारी के पूरा होने पर आउट नहीं होते हैं, तो निपटान के उद्देश्य से विजेता अंतिम बल्लेबाज का सामना करने वाला अंतिम बल्लेबाज होगा डिलीवरी (कानूनी या नहीं)। खिलाड़ियों को नॉट आउट नहीं माना जाएगा यदि वे अब क्रीज पर नहीं थे या रिटायर्ड हर्ट हो गए थे या बल्लेबाजी नहीं की थी। यदि 11 से अधिक खिलाड़ी बल्लेबाजी करते हैं, तो बाजार शून्य हो जाएगा। सीमित ओवरों के मैचों में, दांव शून्य हो जाएगा, यदि दांव लगाने के बाद, खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण किसी भी तरह से पारी कम हो गई है।
6.18.41. बल्लेबाज़ बाज़ार बल्लेबाज़ रन विवरण: नामित बल्लेबाज़ कितने रन बनाएगा? नियम: यदि बल्लेबाज़ नॉटआउट पारी को समाप्त करता है, तो घोषणा के परिणामस्वरूप, टीम अपने आवंटित ओवरों के अंत तक पहुँचती है, या टीम अपने लक्ष्य तक पहुँचती है; उसका स्कोर अंतिम परिणाम होगा। यदि कोई बल्लेबाज बल्लेबाजी नहीं करता है, तो बेट रद्द हो जाएगी। यदि कोई बल्लेबाज प्रारंभिक एकादश में नहीं है, तो दांव शून्य हो जाएगा। यदि कोई बल्लेबाज रिटायर हो जाता है, लेकिन बाद में लौटता है, तो उस बल्लेबाज द्वारा पारी में बनाए गए कुल रनों की गणना की जाएगी। यदि बल्लेबाज बाद में वापस नहीं आता है, तो अंतिम परिणाम वही होगा जो बल्लेबाज के सेवानिवृत्त होने के समय था। सीमित ओवरों के मैचों में, यदि किसी भी पारी में निर्धारित ओवरों का कम से कम 80% पूरा करना संभव नहीं होता है, तो बेट रद्द हो जाएगी। खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के लिए, जब तक कि निपटान निर्धारित नहीं किया गया है, या निर्धारित नहीं किया गया है। परिणाम निर्धारित माना जाएगा यदि जिस लाइन पर दांव लगाया गया था, वह पास हो गया है, या बल्लेबाज को खारिज कर दिया गया है। ड्रा प्रथम श्रेणी मैचों में, 200 से कम ओवर फेंके जाने पर दांव शून्य हो जाएगा, जब तक कि शर्त का निपटान पहले ही निर्धारित नहीं किया गया हो। सुपर ओवर में बनाए गए रनों की कोई गिनती नहीं है।
6.18.42. संयुक्त बल्लेबाज रन विवरण: नामित बल्लेबाजों को कुल कितने रन मिलेंगे? नियम: "बल्लेबाज रन" के रूप में, और यदि कोई भी नामित बल्लेबाज बल्लेबाजी नहीं करता है, तो शर्त शून्य हो जाएगी, जब तक कि शर्त का निपटान पहले ही निर्धारित नहीं किया गया हो। या तय हो जाता है।
6.18.43. बल्लेबाज चौका विवरण: नामित बल्लेबाज कितने चौके लगाएगा? नियम: यदि कोई बल्लेबाज पारी को नाबाद समाप्त करता है, तो घोषणा के परिणामस्वरूप, टीम अपने आवंटित ओवरों के अंत तक पहुंचती है, या टीम अपने लक्ष्य तक पहुंचती है; उसके चौकों की संख्या अंतिम परिणाम होगा। यदि कोई बल्लेबाज बल्लेबाजी नहीं करता है, तो बेट रद्द हो जाएगी। यदि कोई बल्लेबाज प्रारंभिक एकादश में नहीं है, तो बेट शून्य हो जाएगी। यदि कोई बल्लेबाज रिटायर हो जाता है, लेकिन बाद में लौटता है, तो उस बल्लेबाज द्वारा पारी में लगाए गए कुल चौकों की गिनती की जाएगी। यदि बल्लेबाज बाद में वापस नहीं आता है, तो अंतिम परिणाम वही होगा जो बल्लेबाज के सेवानिवृत्त होने के समय था। सीमित ओवरों के मैचों में, यदि किसी भी पारी में निर्धारित ओवरों का कम से कम 80% पूरा करना संभव नहीं होता है, तो बेट रद्द हो जाएगी। खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के लिए, जब तक कि निपटान निर्धारित नहीं किया गया है, या निर्धारित नहीं किया गया है। परिणाम निर्धारित माना जाएगा यदि जिस लाइन पर दांव लगाया गया था, वह पास हो गया है, या बल्लेबाज को खारिज कर दिया गया है। ड्रा प्रथम श्रेणी मैचों में, 200 से कम ओवर फेंके जाने पर दांव शून्य हो जाएगा, जब तक कि शर्त का निपटान पहले ही निर्धारित नहीं किया गया हो। .बल्ले से बनाए गए केवल चौके (किसी भी डिलीवरी से - कानूनी या नहीं) को कुल चौकों में गिना जाएगा। ओवरथ्रो, सभी रन चौके और एक्स्ट्रा की गिनती नहीं है। सुपर ओवर में बनाए गए चौकों की गिनती नहीं होती है।
6.18.44. बल्लेबाज के छक्के विवरण: नामित बल्लेबाज कितने छक्के मारेगा? नियम: यदि कोई बल्लेबाज पारी को नाबाद समाप्त करता है, तो एक घोषणा के परिणामस्वरूप, टीम अपने आवंटित ओवरों के अंत तक पहुंचती है, या टीम अपने लक्ष्य तक पहुंचती है; उनके छक्कों की संख्या अंतिम परिणाम होगा। यदि कोई बल्लेबाज बल्लेबाजी नहीं करता है, तो बेट रद्द हो जाएगी। यदि कोई बल्लेबाज शुरुआती एकादश में नहीं है, तो दांव शून्य हो जाएगा। यदि कोई बल्लेबाज रिटायर हो जाता है, लेकिन बाद में लौटता है, तो उस बल्लेबाज द्वारा पारी में लगाए गए कुल छक्कों की गिनती की जाएगी। यदि बल्लेबाज बाद में वापस नहीं आता है, तो अंतिम परिणाम वही होगा जो बल्लेबाज के सेवानिवृत्त होने के समय था। सीमित ओवरों के मैचों में, यदि किसी भी पारी में निर्धारित ओवरों का कम से कम 80% पूरा करना संभव नहीं होता है, तो बेट रद्द हो जाएगी। खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के लिए, जब तक कि निपटान निर्धारित नहीं किया गया है, या निर्धारित नहीं किया गया है। परिणाम निर्धारित माना जाएगा यदि जिस लाइन पर दांव लगाया गया था, वह पास हो गया है, या बल्लेबाज को खारिज कर दिया गया है। ड्रा प्रथम श्रेणी मैचों में, 200 से कम ओवर फेंके जाने पर दांव शून्य हो जाएगा, जब तक कि शर्त का निपटान पहले ही निर्धारित नहीं किया गया हो। . बल्ले से बने केवल छक्के (किसी भी गेंद पर - कानूनी या नहीं) को कुल चौकों में गिना जाएगा। ओवरथ्रो और एक्स्ट्रा की कोई गिनती नहीं है। सुपर ओवर में बनाए गए छक्कों की कोई गिनती नहीं है।
6.18.45. बल्लेबाज मील के पत्थर विवरण: क्या नामित बल्लेबाज निर्दिष्ट मील के पत्थर तक पहुंच जाएगा? नियम: "बल्लेबाज रन" के रूप में। बर्खास्तगी की विधि विवरण: नामित बल्लेबाज कैसे आउट होगा? नियम: यदि निर्दिष्ट बल्लेबाज आउट नहीं होता है, तो सभी दांव शून्य हो जाएंगे। यदि निर्दिष्ट बल्लेबाज सेवानिवृत्त हो जाता है, और बाद में बल्लेबाजी पर नहीं लौटता है, तो सभी दांव अमान्य हो जाएंगे। यदि वह बल्लेबाज बाद में बल्लेबाजी करने के लिए वापस आता है और आउट हो जाता है, तो बेट मान्य होगी।
6.18.46. पार्टनरशिप मार्केट्स फॉल ऑफ नेक्स्ट विकेट विवरण: अगला विकेट गिरने पर बल्लेबाजी करने वाली टीम ने कितने रन बनाए होंगे? नियम: यदि बल्लेबाजी टीम अपने आवंटित ओवरों के अंत तक पहुंच जाती है, अपने लक्ष्य तक पहुंच जाती है या निर्दिष्ट विकेट गिरने से पहले घोषणा करती है, तो परिणाम होगा कुल जमा हो। निपटान के उद्देश्यों के लिए, एक बल्लेबाज सेवानिवृत्त चोट को विकेट के रूप में नहीं गिना जाता है। सीमित ओवरों के मैचों में, दांव शून्य हो जाएंगे यदि किसी भी पारी में निर्धारित ओवरों के कम से कम 80% को पूरा करना संभव नहीं होता है। बाहरी कारक, जब तक कि निपटान पहले से ही निर्धारित नहीं किया गया है, या निर्धारित नहीं किया जाता है। परिणाम निर्धारित माना जाएगा यदि जिस लाइन पर दांव लगाया गया था, वह पारित हो गया है, या विचाराधीन विकेट गिरता है। ड्रा प्रथम श्रेणी मैचों में, 200 से कम ओवर फेंके जाने पर दांव शून्य हो जाएगा, जब तक कि शर्त का निपटान पहले ही नहीं हो जाता है निर्धारित किया गया।
6.18.47. नेक्स्ट मैन आउटविवरण: आउट होने वाला अगला बल्लेबाज कौन होगा? नियम: यदि या तो बल्लेबाज रिटायर हर्ट होता है या क्रीज पर मौजूद बल्लेबाज उद्धृत किए गए से अलग होते हैं, तो दोनों बल्लेबाजों पर लगाई गई बेट्स को शून्य घोषित कर दिया जाएगा। यदि और अधिक विकेट नहीं गिरते हैं, तो सभी दांव शून्य हो जाएंगे। 6.18.48, बल्लेबाज मैच बेट विवरण: वर्तमान साझेदारी में कौन सा बल्लेबाज इस पारी में सबसे अधिक रन बनाएगा? नियम: निर्दिष्ट बल्लेबाजों के आधिकारिक स्कोर के आधार पर बेट का निपटारा होगा। पारी, जैसा कि ऊपर "बल्लेबाज रन" खंड में बताया गया है। सीमित ओवरों के मैचों में, यदि बाहरी कारकों के कारण किसी भी पारी में निर्धारित ओवरों का कम से कम 80% पूरा करना संभव नहीं होता है, तो दांव अमान्य हो जाएंगे। खराब मौसम, बेट लगाने के बाद, जब तक कि समझौता पहले ही निर्धारित नहीं हो गया हो। अगले विकेट डिसमिसल की विधि विवरण: अगला बल्लेबाज कैसे आउट होगा? नियम: परिणाम अगले विकेट की बर्खास्तगी विधि द्वारा निर्धारित किया जाएगा जो गिरता है। एक बल्लेबाज का रिटायरमेंट हर्ट होना विकेट के रूप में नहीं गिना जाता है। यदि कोई बल्लेबाज रिटायर्ड आउट हो जाता है, तो सभी बेट्स अमान्य हो जाएंगी। यदि निर्दिष्ट विकेट नहीं गिरता है, तो सभी दांव शून्य हो जाएंगे। प्लेयर मार्केट्स बैट्समैन मैच बेट विवरण: नामित खिलाड़ियों में से कौन सबसे अधिक रन बनाएगा? नियम: सीमित ओवरों के मैचों में, दांव शून्य हो जाएगा यदि यह संभव नहीं है खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण किसी भी पारी में निर्धारित ओवरों का कम से कम 80% पूरा करें, जब तक कि समझौता निर्धारित नहीं किया गया हो। ड्रॉ किए गए प्रथम श्रेणी मैचों में, 200 से कम ओवर फेंके जाने पर दांव अमान्य होंगे, जब तक कि निपटान नहीं हो जाता शर्त पहले ही निर्धारित हो चुकी है। दोनों खिलाड़ियों का नाम शुरुआती एकादश में होना चाहिए, या एक विकल्प के रूप में दिखाई देना चाहिए। यदि दोनों में से कोई भी बाद में बल्लेबाजी नहीं करता है तो सभी दांव अभी भी तय हैं। सुपर ओवर में बनाए गए रनों की गिनती नहीं है। गेंदबाज मैच की शर्त विवरण: नामित खिलाड़ियों में से कौन सबसे अधिक विकेट लेगा? नियम: सीमित ओवरों के मैचों में, दांव शून्य होंगे यदि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण किसी भी पारी में निर्धारित ओवरों का कम से कम 80% पूरा करना संभव नहीं है, जब तक कि समझौता निर्धारित नहीं किया गया हो। ड्रा प्रथम श्रेणी मैचों में, 200 से कम ओवर होने पर दांव शून्य हो जाएंगे। फेंक दिया गया है, जब तक कि शर्त का निपटारा पहले ही निर्धारित नहीं हो गया है। दोनों खिलाड़ियों का नाम शुरुआती एकादश में होना चाहिए, या एक विकल्प के रूप में दिखाई देना चाहिए। यदि दोनों में से कोई भी नहीं करता है तो बाद में सभी बेट का निपटारा हो जाता है। सुपर ओवर में लिए गए विकेटों की गिनती नहीं होती है। ऑल-राउंडर मैच बेट विवरण: नामित खिलाड़ियों में से कौन खिलाड़ी प्रदर्शन स्कोरिंग सिस्टम में सबसे अधिक अंक प्राप्त करेगा? नियम: अंक इस प्रकार बनाए जाते हैं: 1 अंक प्रति रन, 20 अंक प्रति विकेट, 10 अंक प्रति कैच, 25 अंक प्रति स्टंपिंग। सीमित ओवरों के मैचों में, निर्धारित ओवरों के कम से कम 80% को पूरा करना संभव नहीं होने पर दांव शून्य हो जाएंगे। खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण किसी भी पारी में, जब तक कि समझौता निर्धारित नहीं किया गया हो। ड्रा प्रथम श्रेणी मैचों में, 200 से कम ओवर फेंके जाने पर दांव शून्य हो जाएगा, जब तक कि शर्त का निपटान पहले से ही निर्धारित नहीं किया गया हो। दोनों खिलाड़ियों को चाहिए आरंभिक XI में नामित किया जाना चाहिए, या एक विकल्प के रूप में प्रकट होना चाहिए। यदि कोई खिलाड़ी बाद में बल्लेबाजी या गेंदबाजी नहीं करता है तो सभी दांव अभी भी तय हैं। सुपर ओवर में बनाए गए अंक की गणना नहीं की जाती है। कीपर मैच बेट विवरण: नामित विकेट कीपरों में से कौन खिलाड़ी प्रदर्शन स्कोरिंग प्रणाली में अधिक अंक प्राप्त करता है? नियम: अंक ऊपर के रूप में बनाए जाते हैं। सीमित ओवरों के मैचों में, खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण किसी भी पारी में निर्धारित ओवरों का कम से कम 80% पूरा करना संभव नहीं हो पाता है, जब तक कि समझौता निर्धारित नहीं किया गया हो। यदि 200 से कम ओवर फेंके गए हैं, तो शून्य हो जाएगा, जब तक कि शर्त का निपटारा पहले से ही निर्धारित नहीं किया गया है। दोनों नामित खिलाड़ियों को मैच को विकेट कीपर के रूप में शुरू करना चाहिए, या एक विकल्प के रूप में दिखाई देना चाहिए, लेकिन अगर-उनकी भूमिका किसी भी कारण से बदल जाती है सभी दांव अभी भी उपरोक्त स्कोरिंग प्रणाली के अनुसार तय किए जाएंगे। सुपर ओवर में बनाए गए अंकों की गणना नहीं की जाती है। पॉप अप मार्केट्स फ्री हिट विवरण: फ्री हिट डिलीवरी पर कितनी टीम रन बनाएगी? नियम: परिणाम किसके द्वारा निर्धारित किया जाएगा निर्दिष्ट डिलीवरी से बाहर, टीम के कुल योग में जोड़े गए रनों की संख्या। यदि फ़्री हिट को अवैध डिलीवरी के कारण फिर से बोल्ड किया जाता है, तो दूसरी फ़्री हिट पर बनाए गए रनों की गणना नहीं की जाती है। अतिरिक्त और पेनल्टी रनों को निपटान के लिए गिना जाएगा। उदाहरण के लिए, यदि निर्दिष्ट फ्री हिट डिलीवरी पर वाइड फेंकी जाती है, परिणाम 1 होगा। फिर एक और फ्री हिट बाजार की पेशकश की जा सकती है। "X" रन के लिए दौड़ विवरण: कौन सा बल्लेबाज पहले निर्दिष्ट संख्या में रनों तक पहुंचेगा? नियम: किसी भी कटौती की परवाह किए बिना सभी दांव खड़े होते हैं। यदि कोई भी बल्लेबाज रनों की निर्दिष्ट संख्या तक नहीं पहुंचता है तो बाजार "न तो" के रूप में तय किया जाएगा। हिट सिक्स के आगे विवरण: कौन सा बल्लेबाज अगला छक्का लगाएगा? नियम: सभी दांव किसी भी कटौती की परवाह किए बिना खड़े रहें। यदि बेट की पेशकश के बाद कोई भी बल्लेबाज छक्का नहीं लगाता है, तो बाजार को "न तो" के रूप में निपटाया जाएगा। ओवरथ्रो और एक्स्ट्रा की गिनती नहीं होती है। विकेट लेने के बाद विवरण: इस पारी में अगला विकेट कौन सा गेंदबाज लेगा? नियम: सभी बेट्स मान्य हैं, चाहे कोई भी कटौती क्यों न हो। यदि नामित गेंदबाजों में से कोई भी विकेट नहीं लेता है तो बाजार को "उपरोक्त में से कोई नहीं" के रूप में व्यवस्थित किया जाएगा। निपटान उद्देश्यों के लिए, एक बल्लेबाज के रिटायर होने पर चोट लगने की गणना विकेट के रूप में नहीं की जाती है। रन आउट, टाइम आउट, रिटायर्ड आउट और किसी विशेष गेंदबाज को नहीं दी गई बर्खास्तगी की कोई अन्य विधि "उपरोक्त में से कोई नहीं" के रूप में तय की जाएगी। जीत का विवरण: नामित टीम की पारी किस ओवर में होगी मैच पूरा हो? नियम: कोई आधिकारिक परिणाम नहीं होने पर सभी दांव शून्य हो जाएंगे। सीमित ओवरों के मैचों में, सभी दांव शून्य हो जाएंगे, यदि दांव लगाने के बाद, अधिकतम संभव ओवरों को किसी भी तरह से कम कर दिया जाता है। एकतरफा बाजार स्कोर करने के लिए दोनों टीमें ‘X’ रनविवरण: क्या दोनों टीमें निर्दिष्ट संख्या में रन बनाएगी? नियम: सीमित ओवरों के मैचों में, यदि निर्धारित ओवरों में से कम से कम 80% ओवरों को पूरा करना संभव नहीं होता है, तो बेट रद्द हो जाएगी। खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण बेट लगाने के समय दोनों पारियां, जब तक कि कटौती से पहले बेट का निपटारा पहले ही निर्धारित नहीं कर लिया गया हो। ड्रॉ किए गए प्रथम श्रेणी मैचों में, यदि 100 ओवर से कम गेंदबाजी की गई है, तो बेट शून्य हो जाएगी। दोनों में से कोई भी टीम पहली पारी में, जब तक कि बेट का निपटारा पहले ही निर्धारित नहीं हो जाता। केवल पहली पारी में बनाए गए रनों की गिनती यदि कोई टीम घोषणा करती है कि पारी को निपटान के उद्देश्य के लिए पूर्ण माना जाएगा। या तो बल्लेबाज को बर्खास्त करने का तरीका विवरण: क्या नामित बल्लेबाजों में से कोई भी निर्दिष्ट विधि में आउट हो जाएगा? नियम: सभी दांव तय हो जाएंगे , इस बात की परवाह किए बिना कि कोई भी बल्लेबाज पारी के अंत में नॉट आउट रहता है, या रिटायर्ड हर्ट हो जाता है। दोनों बल्लेबाजों को बर्खास्त करने का तरीका विवरण: क्या नामित दोनों बल्लेबाजों को निर्दिष्ट तरीके से आउट किया जाएगा? नियम: "या तो बल्लेबाज की बर्खास्तगी की विधि" के रूप में। लगातार डिलीवरी से रन ऑफ विवरण: प्रत्येक निर्दिष्ट डिलीवरी पर कितने रन बनाए जाएंगे? नियम: "रन ऑफ डिलीवरी" के रूप में रन की निर्दिष्ट संख्या को छोड़कर रन बनाए जाने चाहिए दोनों नामित डिलीवरी से बाहर। डिलीवरी का विकेट विवरण: क्या निर्दिष्ट डिलीवरी में एक विकेट गिरेगा? नियम: दांव के लिए निर्दिष्ट डिलीवरी को पूरा किया जाना चाहिए। निपटान उद्देश्यों के लिए, रन आउट सहित किसी भी विकेट की गणना की जाएगी। एक बल्लेबाज का रिटायरमेंट हर्ट होना विकेट के रूप में नहीं गिना जाता है। यदि कोई बल्लेबाज टाइम आउट या रिटायर्ड आउट हो जाता है तो विकेट पिछली गेंद पर लिया गया माना जाता है। दोनों बल्लेबाज ओवर में "X" रन बनाने के लिए विवरण: क्या दोनों बल्लेबाज ओवर में निर्दिष्ट संख्या में रन बनाएंगे? नियम: निर्दिष्ट ओवर को बेट्स के खड़े रहने के लिए पूरा किया जाना चाहिए जब तक कि निपटान पहले से ही निर्धारित नहीं किया गया हो। यदि एक ओवर के दौरान एक पारी समाप्त हो जाती है तो उस ओवर को तब तक पूरा माना जाएगा जब तक कि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण पारी समाप्त नहीं हो जाती है, इस मामले में सभी दांव शून्य हो जाएंगे, जब तक कि निपटान पहले से ही निर्धारित नहीं किया गया हो। यदि ओवर करता है किसी भी कारण से शुरू नहीं होने पर, सभी बेट्स शून्य हो जाएंगे। सेटलमेंट की गणना के लिए बल्ले से रन बनाए जाने चाहिए। ओवर शुरू होने से पहले निर्दिष्ट बल्लेबाजों में से कोई एक आउट या रिटायर्ड हर्ट है या नहीं, इस पर ध्यान दिए बिना बेट का निपटारा होगा। दोनों बल्लेपुरुष ओवरडिस्क्रिप्शन में एक बाउंड्री स्कोर करेंगे: क्या दोनों बल्लेबाज ओवर में एक बाउंड्री बनाएंगे? नियम: "दोनों बल्लेबाजों को ओवर में" X "रन बनाने के लिए"। चौके और छक्के दोनों को बाउंड्री के रूप में गिना जाता है। बल्ले से बने केवल चौके या छक्के (किसी भी गेंद पर - कानूनी या नहीं) की गणना की जाएगी। ओवरथ्रो, सभी रन चौके और एक्स्ट्रा की गिनती नहीं होती है। ओवरडिस्क्रिप्शन में स्कोर करने के लिए एक चौका और एक छक्का दोनों: क्या ओवर में एक चौका और एक छक्का लगाया जाएगा? नियम: निर्दिष्ट ओवर को तब तक पूरा किया जाना चाहिए जब तक कि दांव टिके नहीं। निपटान पहले से ही निर्धारित किया गया है। यदि एक ओवर के दौरान एक पारी समाप्त हो जाती है तो उस ओवर को तब तक पूरा माना जाएगा जब तक कि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण पारी समाप्त नहीं हो जाती है, इस मामले में सभी दांव शून्य हो जाएंगे, जब तक कि निपटान पहले से ही निर्धारित नहीं किया गया हो। यदि किसी कारण से ओवर शुरू नहीं होता है, तो सभी दांव अमान्य हो जाएंगे। बल्ले से केवल चौके या छक्के (किसी भी डिलीवरी से - कानूनी या नहीं) की गणना की जाएगी। ओवरथ्रो, सभी रन चौके और एक्स्ट्रा की गिनती नहीं है। बल्लेबाज और गेंदबाज कॉम्बो मील के पत्थर विवरण: क्या नामित बल्लेबाज और नामित गेंदबाज अपने निर्दिष्ट मील के पत्थर तक पहुंचेंगे? नियम: बल्लेबाज के लिए - "बल्लेबाज रन" के समान। प्रथम श्रेणी खेलों में, केवल पहली पारी में बनाए गए रनों की गणना की जाएगी। यदि कोई बल्लेबाज प्रारंभिक एकादश में नहीं है, या प्रतिस्थापित किया गया है, तो दांव शून्य हो जाएगा। गेंदबाज के लिए - यदि कोई गेंदबाज गेंदबाजी नहीं करता है, तो उसे 0 विकेट लेने वाला माना जाएगा। यदि कोई गेंदबाज शुरुआती एकादश में नहीं है, या उसे प्रतिस्थापित किया गया है, तो बेट रद्द हो जाएगी। सीमित ओवरों के मैचों में, खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण संबंधित पारी में निर्धारित ओवरों के कम से कम 80% को पूरा करना संभव नहीं होने पर, दांव शून्य हो जाएगा, जब तक कि समझौता निर्धारित नहीं किया गया हो। ड्रा प्रथम श्रेणी मैचों में, यदि 200 से कम ओवर फेंके गए हैं, तो बेट रद्द हो जाएगी, जब तक कि खिलाड़ी की गेंदबाजी पारी पूरी नहीं हो जाती। परिणाम को निर्धारित माना जाएगा यदि उन पंक्तियों को पारित किया जाता है जिन पर दांव लगाया गया था। प्रथम श्रेणी के खेलों में, केवल पहली पारी के विकेट ही गिने जाते हैं और चलते हैं। सुपर ओवर में बनाए गए विकेट और रनों की कोई गिनती नहीं है। बल्लेबाज कॉम्बो मील के पत्थर विवरण: क्या दोनों बल्लेबाज अपने निर्दिष्ट मील के पत्थर तक पहुंचेंगे? नियम: "संयुक्त बल्लेबाज रन" के समान। सभी बाजारों के लिए नोट्स खिलाड़ियों को भेजा/सेवानिवृत्त बाहर भेजा जा रहा है एक खिलाड़ी को सेवानिवृत्त के रूप में देखा जाता है, इसलिए इसे एक विकेट के रूप में तय किया जाएगा। कंस्यूशन प्रतिस्थापन जब कोई खिलाड़ी मैदान को एक झटके के रूप में छोड़ देता है स्थानापन्न, इसे विकेट के रूप में नहीं गिना जाएगा। यदि खिलाड़ी बाद में वापस नहीं आता है, तो अंतिम परिणाम वैसा ही होगा जैसा खिलाड़ी के मैदान छोड़ने पर था। जब कोई खिलाड़ी कंकशन के विकल्प के रूप में मैच में प्रवेश करता है, तो समझौता उद्देश्यों के लिए वे और बदले गए खिलाड़ी दोनों को मैच में पूरी भूमिका निभाने के रूप में देखा जाएगा। एक पारी के समापन के बाद पेनल्टी रन टीम में जोड़े गए पेनल्टी रन। दूसरी टीम की पारी की शुरुआत के बाद ™ का योग पिछली पारी में बाजारों के निपटान के लिए नहीं गिना जाएगा। खिलाड़ी प्रदर्शन विवरण: यह चुनें कि कोई खिलाड़ी एक निश्चित स्कोर से अधिक या कम स्कोर करेगा - काल्पनिक-शैली के अंकों के आधार पर। नियम: खिलाड़ी प्रति रन 1 अंक, प्रति विकेट 20 अंक, प्रति कैच 10 अंक और प्रति स्टंपिंग 25 अंक प्राप्त करते हैं।
6.18.49. अगले विकेट की बर्खास्तगी की विधि विवरण: अगला बल्लेबाज कैसे आउट होगा? नियम: परिणाम अगले विकेट के गिरने की विधि द्वारा निर्धारित किया जाएगा। एक बल्लेबाज का रिटायरमेंट हर्ट होना विकेट के रूप में नहीं गिना जाता है। यदि कोई बल्लेबाज रिटायर्ड आउट हो जाता है, तो सभी बेट्स अमान्य हो जाएंगी। यदि निर्दिष्ट विकेट नहीं गिरता है, तो सभी दांव अमान्य हो जाएंगे।
6.18.50. प्लेयर मार्केट्स बैट्समैन मैच बेट विवरण: नामित खिलाड़ियों में से कौन सबसे अधिक रन बनाएगा? नियम: सीमित ओवरों के मैचों में, यदि किसी भी पारी में निर्धारित ओवरों का कम से कम 80% पूरा करना संभव नहीं होता है, तो बेट शून्य हो जाएगी। खराब मौसम सहित बाहरी कारक, जब तक कि समझौता निर्धारित नहीं किया गया हो। ड्रॉ प्रथम श्रेणी के मैचों में, 200 से कम ओवर फेंके जाने पर बेट रद्द हो जाएगी, जब तक कि बेट का निपटारा पहले ही निर्धारित नहीं हो जाता है। दोनों खिलाड़ियों को शुरुआत में नामित किया जाना चाहिए। XI, या एक विकल्प के रूप में दिखाई देते हैं। यदि दोनों में से कोई भी नहीं करता है तो बाद में बल्लेबाजी करते हुए सभी दांव अभी भी तय हैं। सुपर ओवर में बनाए गए रनों की कोई गिनती नहीं है।
6.18.51. . गेंदबाज मैच बेट विवरण: नामित खिलाड़ियों में से कौन सबसे अधिक विकेट लेगा? नियम: सीमित ओवरों के मैचों में, यदि बाहरी कारकों के कारण किसी भी पारी में निर्धारित ओवरों का कम से कम 80% पूरा करना संभव नहीं होता है, तो बेट रद्द हो जाएगी। , खराब मौसम सहित, जब तक समझौता निर्धारित नहीं किया गया है। ड्रॉ प्रथम श्रेणी मैचों में, 200 से कम ओवर फेंके जाने पर दांव अमान्य हो जाएंगे, जब तक कि शर्त का निपटारा पहले ही निर्धारित नहीं किया गया हो। दोनों खिलाड़ियों को शुरुआती एकादश में नामित किया जाना चाहिए, या एक विकल्प के रूप में प्रकट होते हैं। यदि दोनों में से कोई भी नहीं करता है तो बाद में सभी दांवों का निपटारा किया जाता है। सुपर ओवर में लिए गए विकेटों की गिनती नहीं होती है।
6.18.52. ऑल-राउंडर मैचबेट विवरण: नामित खिलाड़ियों में से कौन खिलाड़ी प्रदर्शन स्कोरिंग सिस्टम में सबसे अधिक अंक प्राप्त करेगा? नियम: अंक निम्नानुसार बनाए जाते हैं: प्रति रन 1 अंक, प्रति विकेट 20 अंक, प्रति कैच 10 अंक, प्रति स्टंपिंग 25 अंक। सीमित ओवरों के मैचों में, खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण किसी भी पारी में निर्धारित ओवरों का कम से कम 80% पूरा करना संभव नहीं हो पाता है, जब तक कि समझौता निर्धारित नहीं किया गया हो। यदि 200 से कम ओवर फेंके गए हैं, तो शून्य हो जाएगा, जब तक कि शर्त का निपटारा पहले ही निर्धारित नहीं किया गया हो। दोनों खिलाड़ियों को शुरुआती एकादश में नामित किया जाना चाहिए, या एक विकल्प के रूप में दिखाई देना चाहिए। यदि कोई खिलाड़ी बाद में बल्लेबाजी या गेंदबाजी नहीं करता है तो सभी दांव अभी भी तय हैं। सुपर ओवर में बनाए गए अंक की गणना नहीं की जाती है।
6.18.53. कीपर मैचबेट विवरण: नामित विकेट कीपरों में से कौन खिलाड़ी प्रदर्शन स्कोरिंग सिस्टम में अधिक अंक प्राप्त करता है? नियम: अंक ऊपर के रूप में बनाए जाते हैं। सीमित ओवरों के मैचों में, खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण किसी भी पारी में निर्धारित ओवरों का कम से कम 80% पूरा करना संभव नहीं होने पर, दांव शून्य हो जाएंगे, जब तक कि समझौता निर्धारित नहीं किया गया हो। ड्रा प्रथम श्रेणी मैचों में, दांव लगाए जाएंगे यदि 200 से कम ओवर फेंके गए हैं, तो शून्य हो जाएगा, जब तक कि शर्त का निपटारा पहले ही निर्धारित नहीं किया गया है। दोनों नामित खिलाड़ियों को मैच को विकेट कीपर के रूप में शुरू करना चाहिए, या एक विकल्प के रूप में दिखाई देना चाहिए, लेकिन अगर किसी भी कारण से उनकी खेल भूमिका बदल जाती है तो सभी दांव होंगे अभी भी ऊपर स्कोरिंग प्रणाली के अनुसार तय किया जाएगा। सुपर ओवर में बनाए गए अंकों की गणना नहीं की जाती है।
6.18.54. पॉप अप मार्केट्स फ्री हिट डिस्क्रिप्शन: फ्री हिट डिलीवरी पर टीम के कितने रन बनाए जाएंगे? नियम: परिणाम निर्दिष्ट डिलीवरी से बाहर, टीम के कुल में जोड़े गए रनों की संख्या से निर्धारित होगा। यदि फ़्री हिट को अवैध डिलीवरी के कारण फिर से बोल्ड किया जाता है, तो दूसरी फ़्री हिट पर बनाए गए रनों की गणना नहीं की जाती है। अतिरिक्त और पेनल्टी रनों को निपटान के लिए गिना जाएगा। उदाहरण के लिए, यदि निर्दिष्ट फ्री हिट डिलीवरी पर वाइड फेंकी जाती है, परिणाम 1 होगा। फिर एक और फ्री हिट बाजार की पेशकश की जा सकती है।
6.18.55. "X" रन की दौड़विवरण: कौन सा बल्लेबाज पहले निर्दिष्ट रनों की संख्या तक पहुंचेगा? नियम: किसी भी कटौती की परवाह किए बिना सभी दांव खड़े होते हैं। यदि कोई भी बल्लेबाज निर्दिष्ट संख्या में रनों तक नहीं पहुंचता है तो बाजारों को "न तो" के रूप में व्यवस्थित किया जाएगा।
6.18.56. हिट सिक्स के आगे विवरण: कौन सा बल्लेबाज अगला छक्का लगाएगा? यदि बेट की पेशकश के बाद कोई भी बल्लेबाज छक्का नहीं लगाता है, तो बाजार को "न तो" के रूप में व्यवस्थित किया जाएगा। ओवरथ्रो और एक्स्ट्रा की गणना नहीं की जाती है।
6.18.57. विकेट लेने के आगेविवरण: इस पारी में अगला विकेट कौन सा गेंदबाज लेगा?नियम: सभी दांव खड़े होते हैं, चाहे कोई भी कटौती क्यों न हो। यदि नामित गेंदबाजों में से कोई भी विकेट नहीं लेता है तो बाजार को "उपरोक्त में से कोई नहीं" के रूप में व्यवस्थित किया जाएगा। निपटान के उद्देश्यों के लिए, एक बल्लेबाज के सेवानिवृत्त होने को विकेट के रूप में नहीं गिना जाता है। रन आउट, टाइम आउट, रिटायर्ड आउट और किसी विशेष गेंदबाज को न दिए गए आउट होने के किसी अन्य तरीके को "उपरोक्त में से कोई नहीं" के रूप में तय किया जाएगा।
6.18.58. विनिंग ओवर डिस्क्रिप्शन: नामित टीम की पारी में से किस ओवर में मैच पूरा होगा? नियम: कोई आधिकारिक परिणाम नहीं होने पर सभी दांव शून्य हो जाएंगे। सीमित ओवरों के मैचों में, सभी दांव शून्य हो जाएंगे, यदि दांव लगाने के बाद, अधिकतम संभव ओवरों को किसी भी तरह से कम कर दिया जाता है।
6.18.59. एकतरफा बाजार दोनों टीमें "X" रन बनाएगी विवरण: क्या दोनों टीमें निर्दिष्ट संख्या में रन बनाएगी? नियम: सीमित ओवरों के मैचों में, दांव शून्य हो जाएगा यदि यह कम से कम 80% को पूरा करना संभव नहीं है। खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण बेट लगाने के समय दोनों पारियों में ओवर फेंके जाने के लिए निर्धारित किया गया था, जब तक कि कटौती से पहले बेट का निपटारा पहले ही निर्धारित नहीं किया गया हो। ड्रॉ किए गए प्रथम श्रेणी मैचों में, बेट शून्य हो जाएगी यदि दोनों टीमों में पहली पारी में 100 से कम ओवर फेंके गए हैं, जब तक कि शर्त का निपटारा पहले ही निर्धारित नहीं किया गया हो। केवल पहली पारी में बनाए गए रनों की गिनती अगर कोई टीम घोषणा करती है कि निपटान के उद्देश्य से पारी को पूरा माना जाएगा।
6.18.60. या तो बल्लेबाज को बर्खास्त करने की विधि विवरण: क्या नामित बल्लेबाजों में से किसी एक को निर्दिष्ट तरीके से आउट किया जाएगा? नियम: सभी बेट्स का निपटारा होगा, चाहे कोई भी बल्लेबाज नॉट आउट रहे, या फिर रिटायर्ड हर्ट हो, पारी के अंत में।
6.18.61. दोनों बल्लेबाजों को बर्खास्त करने का तरीका विवरण: क्या नामित दोनों बल्लेबाजों को निर्दिष्ट तरीके से आउट किया जाएगा? नियम: "या तो बल्लेबाज को बर्खास्त करने की विधि" के रूप में।
6.18.62. रन ऑफ लगातार डिलीवरी विवरण: प्रत्येक निर्दिष्ट डिलीवरी पर कितने रन बनाए जाएंगे? नियम: "रन ऑफ डिलीवरी" के रूप में निर्दिष्ट संख्या में रन को छोड़कर दोनों नामित डिलीवरी से रन बनाए जाने चाहिए।
6.18.63. विकेट ऑफ डिलीवरी विवरण: क्या निर्दिष्ट डिलीवरी में एक विकेट गिरेगा? नियम: दांव लगाने के लिए निर्दिष्ट डिलीवरी को पूरा किया जाना चाहिए। निपटान उद्देश्यों के लिए, रन आउट सहित किसी भी विकेट की गणना की जाएगी। एक बल्लेबाज का रिटायरमेंट हर्ट होना विकेट के रूप में नहीं गिना जाता है। यदि कोई बल्लेबाज टाइम आउट हो जाता है या सेवानिवृत्त हो जाता है तो विकेट पिछली गेंद पर लिया गया माना जाता है।
6.18.64. दोनों बल्लेबाज ओवर में "X" रन बनाएंगे विवरण: क्या दोनों बल्लेबाज ओवर में निर्दिष्ट संख्या में रन बनाएंगे? नियम: निर्दिष्ट ओवर को तब तक पूरा किया जाना चाहिए जब तक कि समझौता पहले से ही निर्धारित नहीं हो जाता है। यदि एक ओवर के दौरान एक पारी समाप्त हो जाती है तो उस ओवर को तब तक पूरा माना जाएगा जब तक कि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण पारी समाप्त नहीं हो जाती है, इस मामले में सभी दांव शून्य हो जाएंगे, जब तक कि निपटान पहले से ही निर्धारित नहीं किया गया हो। यदि ओवर करता है किसी भी कारण से शुरू नहीं होने पर, सभी बेट्स शून्य हो जाएंगे। सेटलमेंट की गणना के लिए बल्ले से रन बनाए जाने चाहिए। इस पर ध्यान दिए बिना कि कोई भी निर्दिष्ट बल्लेबाज ओवर शुरू होने से पहले आउट हो या रिटायर्ड हर्ट हो, बेट्स का निपटारा होगा।
6.18.65. दोनों बल्लेबाज ओवर डिस्क्रिप्शन में एक बाउंड्री स्कोर करेंगे: क्या दोनों बल्लेबाज ओवर में एक बाउंड्री लगाएंगे? नियम: "दोनों बल्लेबाजों को ओवर में" X "रन" स्कोर करने के लिए। चौके और छक्के दोनों को बाउंड्री के रूप में गिना जाता है। बल्ले से बने केवल चौके या छक्के (किसी भी गेंद पर - कानूनी या नहीं) की गणना की जाएगी। ओवरथ्रो, सभी रन चौके और एक्स्ट्रा की गिनती नहीं है।
6.18.66. ओवर डिस्क्रिप्शन में चार और एक छक्का दोनों का स्कोर किया जाना है: क्या ओवर में एक चौका और एक छक्का दोनों लगाया जाएगा? नियम: निर्दिष्ट ओवर को पूरा किया जाना चाहिए ताकि दांव खड़े हो सकें जब तक कि निपटान पहले से निर्धारित नहीं किया गया हो। यदि एक ओवर के दौरान एक पारी समाप्त हो जाती है तो उस ओवर को तब तक पूरा माना जाएगा जब तक कि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण पारी समाप्त नहीं हो जाती है, इस मामले में सभी दांव शून्य हो जाएंगे, जब तक कि निपटान पहले से ही निर्धारित नहीं किया गया हो। यदि किसी कारण से ओवर शुरू नहीं होता है, तो सभी दांव अमान्य हो जाएंगे। बल्ले से केवल चौके या छक्के (किसी भी डिलीवरी से - कानूनी या नहीं) की गणना की जाएगी। ओवरथ्रो, सभी रन चौके और एक्स्ट्रा की गिनती नहीं है।
6.18.67. बल्लेबाज और गेंदबाज कॉम्बो मील के पत्थर विवरण: क्या नामित बल्लेबाज और नामित गेंदबाज अपने निर्दिष्ट मील के पत्थर तक पहुंचेंगे? नियम: बल्लेबाज के लिए - "बल्लेबाज रन" के समान। प्रथम श्रेणी खेलों में, केवल पहली पारी में बनाए गए रनों की गणना की जाएगी। यदि कोई बल्लेबाज प्रारंभिक एकादश में नहीं है, या प्रतिस्थापित किया गया है, तो दांव शून्य हो जाएगा। गेंदबाज के लिए - यदि कोई गेंदबाज गेंदबाजी नहीं करता है, तो उसे 0 विकेट लेने वाला माना जाएगा। यदि कोई गेंदबाज शुरुआती एकादश में नहीं है, या उसे प्रतिस्थापित किया गया है, तो बेट रद्द हो जाएगी। सीमित ओवरों के मैचों में, खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण संबंधित पारी में निर्धारित ओवरों के कम से कम 80% को पूरा करना संभव नहीं होने पर, दांव शून्य हो जाएगा, जब तक कि समझौता निर्धारित नहीं किया गया हो। ड्रा प्रथम श्रेणी मैचों में, यदि 200 से कम ओवर फेंके गए हैं, तो बेट रद्द हो जाएगी, जब तक कि खिलाड़ी की गेंदबाजी पारी पूरी नहीं हो जाती। परिणाम को निर्धारित माना जाएगा यदि उन पंक्तियों को पारित किया जाता है जिन पर दांव लगाया गया था। प्रथम श्रेणी के खेलों में, केवल पहली पारी के विकेट ही गिने जाते हैं और चलते हैं। सुपर ओवर में बनाए गए विकेट और रनों की कोई गिनती नहीं है।
6.18.68. बल्लेबाजों के कॉम्बो मील के पत्थर विवरण: क्या दोनों बल्लेबाज अपने निर्दिष्ट मील के पत्थर तक पहुंचेंगे? नियम: "संयुक्त बल्लेबाज रन" के समान।
6.18.69. सभी MarketsPlayers के लिए नोट्स भेजे गए/सेवानिवृत्त खिलाड़ी को आउट किए जाने वाले खिलाड़ी को रिटायर्ड आउट के रूप में देखा जाता है, इसलिए इसे एक विकेट के रूप में तय किया जाएगा। कंकशन प्रतिस्थापन जब कोई खिलाड़ी कंकशन के विकल्प के रूप में मैदान छोड़ता है, तो इसे विकेट के रूप में नहीं गिना जाएगा। यदि खिलाड़ी बाद में वापस नहीं आता है, तो अंतिम परिणाम वैसा ही होगा जैसा खिलाड़ी के मैदान छोड़ने पर था। जब कोई खिलाड़ी मैच में कंकशन के विकल्प के रूप में प्रवेश करता है, तो निपटान के उद्देश्य से वे और बदले गए खिलाड़ी दोनों को मैच में एक पूर्ण भाग के रूप में देखा जाएगा। एक पारी के समापन के बाद पेनल्टी रन टीम में जोड़े गए पेनल्टी रन। दूसरी टीम की पारी की शुरुआत के बाद के कुल योग को पिछली पारी में बाजार के निपटान में नहीं गिना जाएगा।
6.18.70. खिलाड़ी का प्रदर्शन
6.19. स्क्वाश
6.19.1. यदि कोई सेट Xवें बिंदु तक पहुँचने से पहले समाप्त हो जाता है, तो यह बाज़ार (सेट [y] में [Xth] अंक प्राप्त करता है) को शून्य (रद्द) माना जाता है।
6.19.2. यदि बाजार गलत स्कोर के साथ खुला रहता है जिसका कीमतों पर महत्वपूर्ण प्रभाव पड़ता है, तो हम सट्टेबाजी को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं।
6.19.3. यदि खिलाड़ियों/टीमों को गलत तरीके से प्रदर्शित किया जाता है, तो हम सट्टेबाजी को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं।
6.19.4. यदि कोई खिलाड़ी सेवानिवृत्त हो जाता है, मैच हार जाता है या अयोग्य घोषित कर दिया जाता है तो सभी अनिर्णीत बाजारों को शून्य माना जाता है
6.19.5. सभी अनिर्धारित बाजारों के लिए आधिकारिक अंक कटौती को ध्यान में रखा जाएगा। बाजार जो पहले ही निर्धारित हो चुके हैं, वे कटौती को ध्यान में नहीं रखेंगे।
6.19.6. यदि अंपायर पेनल्टी पॉइंट प्रदान करता है, तो उस गेम पर सभी बेट्स मान्य होंगी।
6.20. ऑस्ट्रेलियाई नियम
6.20.1. सभी बाजार ओवरटाइम को बाहर करते हैं जब तक कि अन्यथा न कहा गया हो
6.20.2. नियमित 80 मिनट: बाजार निर्धारित 80 मिनट के खेल के अंत में परिणाम पर आधारित होते हैं जब तक कि अन्यथा न कहा गया हो। इसमें कोई अतिरिक्त चोट या रुकने का समय शामिल है लेकिन इसमें अतिरिक्त समय शामिल नहीं है।
6.20.3. यदि गलत मैच समय (2 मिनट से अधिक) के साथ ऑड्स की पेशकश की गई थी, तो हम बेटिंग को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं।
6.20.4. यदि टीम के नाम या श्रेणी गलत तरीके से प्रदर्शित होते हैं, तो हम सट्टेबाजी को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं
6.21. जवाबी हमला वैश्विक आक्रमण
6.21.1. यदि कोई बम नहीं लगाया गया है, तो बाजार ([मानचित्रएनआर!] मानचित्र [राउंडएनआर!] राउंड - बम डिफ्यूज्ड) को शून्य माना जाएगा।
6.21.2. . जब तक अन्यथा न कहा गया हो, बाजार ओवरटाइम पर विचार नहीं करते हैं।
6.21.3. आधिकारिक रूप से प्रकाशित परिणामों के आधार पर बाजार तय किए जाएंगे।
6.21.4. यदि फिक्स्चर गलत तरीके से सूचीबद्ध है, तो हम सट्टेबाजी को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं।
6.21.5. वॉकओवर या सेवानिवृत्ति के मामले में, सभी अनिर्णीत बाजार शून्य हैं।
6.21.6. यदि किसी मैच या मानचित्र को डिस्कनेक्शन के कारण फिर से चलाया जाता है, या तकनीकी समस्याएँ जो खिलाड़ी से संबंधित नहीं हैं, तो सभी अनिर्णीत बाज़ार शून्य हो जाएंगे। फिर से खेला गया मैच या नक्शा अलग से संभाला जाएगा।
6.21.7. यदि नक्शों की मानक संख्या बदली जाती है या सट्टेबाजी के उद्देश्य से पेश किए गए मानचित्रों से भिन्न होती है, तो हम सट्टेबाजी को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं।
6.22. डोटा 2
6.22.1. दसवां नक्शा - पहला तत्वाधान: समझौता उस टीम द्वारा निर्धारित किया जाता है जो अमर के तत्वावधान को चुनती है, न कि रोशन को कौन मारता है
6.22.2. दसवां नक्शा - पहला टॉवर और दसवां नक्शा - पहला बैरक: निपटान उद्देश्यों के लिए टॉवर विनाश के हर तरीके को ध्यान में रखा जाएगा (प्रतिद्वंद्वी और रेंगना नष्ट; इनकार द्वारा नष्ट)
6.22.3. आधिकारिक रूप से प्रकाशित परिणामों के आधार पर बाजार तय किए जाएंगे।
6.22.4. यदि फिक्स्चर गलत तरीके से सूचीबद्ध है, तो हम सट्टेबाजी को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं।
6.22.5. वॉकओवर या सेवानिवृत्ति के मामले में, सभी अनिर्णीत बाजार शून्य हैं।
6.22.6. यदि किसी मैच या मानचित्र को डिस्कनेक्शन के कारण फिर से चलाया जाता है, या तकनीकी समस्याएँ जो खिलाड़ी से संबंधित नहीं हैं, तो सभी अनिर्णीत बाज़ार शून्य हो जाएंगे। फिर से खेला गया मैच या नक्शा अलग से संभाला जाएगा।
6.22.7. यदि नक्शों की मानक संख्या बदली जाती है या सट्टेबाजी के उद्देश्य से पेश किए गए मानचित्रों से भिन्न होती है, तो हम सट्टेबाजी को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं।
6.23. . प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ
6.23.1. दसवां नक्शा - पहला अवरोधक और दसवां नक्शा - पहला टावर: निपटान उद्देश्यों के लिए विनाश के हर तरीके को ध्यान में रखा जाएगा
6.23.2. जब तक अन्यथा न कहा गया हो, बाजार ओवरटाइम पर विचार नहीं करते हैं।
6.23.3. आधिकारिक रूप से प्रकाशित परिणामों के आधार पर बाजार तय किए जाएंगे।
6.23.4. यदि फिक्स्चर गलत तरीके से सूचीबद्ध है, तो हम सट्टेबाजी को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं।
6.23.5. वॉकओवर या सेवानिवृत्ति के मामले में, सभी अनिर्णीत बाजार शून्य हैं।
6.23.6. यदि किसी मैच या मानचित्र को डिस्कनेक्शन के कारण फिर से चलाया जाता है, या तकनीकी समस्याएँ जो खिलाड़ी से संबंधित नहीं हैं, तो सभी अनिर्णीत बाज़ार शून्य हो जाएंगे। फिर से खेला गया मैच या नक्शा अलग से संभाला जाएगा।
6.23.7. यदि नक्शों की मानक संख्या बदली जाती है या सट्टेबाजी के उद्देश्य से पेश किए गए मानचित्रों से भिन्न होती है, तो हम सट्टेबाजी को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं।
6.24. . ईस्पोर्ट्स फीफा
6.24.1. ईस्पोर्ट्स बैटल मैच की अवधि - 2x4 मिनट।
6.24.2. लीगा प्रो ईफुटबॉल मैच की अवधि - 2x6 मिनट।
6.24.3. सभी बाजारों का निपटान सामान्य और सॉकर बाजार नियमों के अनुसार किया जाएगा।
6.25. ईस्पोर्ट्स NBA2K
6.25.1. मैच की अवधि - 4x5 मिनट। इसमें ओवरटाइम भी शामिल है।
6.25.2. सभी बाजारों का निपटान सामान्य और बास्केटबॉल बाजार नियमों के अनुसार किया जाएगा।
6.26. फ़ॉर्म्युला 1
6.26.1. सभी रेस बेट्स पोडियम प्रस्तुति के समय आधिकारिक एफआईए वर्गीकरण पर तय की जाती हैं, बाद में अयोग्यता/जुर्माने की अवहेलना के साथ।
6.26.2. सभी ड्राइवर जो 90% रेस लैप्स को पूरा करते हैं, उन्हें आधिकारिक एफआईए वर्गीकरण के अनुरूप वर्गीकृत फिनिशर माना जाता है। हालाँकि सभी ड्राइवरों को एक रैंकिंग दी जाती है, और हेड टू हेडल बेटिंग के उद्देश्य से यह रैंकिंग लागू होगी।
7.1. आभासी फुटबॉल
7.1.1. वर्चुअल फ़ुटबॉल मोड वर्चुअल फ़ुटबॉल पर 24/7/365 वास्तविक धन सट्टेबाजी का अनुभव प्रदान करते हैं। प्रतियोगिताएं लगातार उत्पन्न होती हैं और बेट्स किसी भी समय, यहां तक कि एक सीजन के भीतर भी लगाई जा सकती हैं।
7.1.2. खेल संरचना प्रत्येक मोड में एक अलग टूर्नामेंट संरचना होती है: वर्चुअल फुटबॉल लीग मोड वीएफएलएम: 16 टीमें घर और दूर मैच 30 मैच दिन 8 समवर्ती मैच प्रति मैच दिन 240 मैच प्रति सीजन ग्रुप स्टेज वर्चुअल फुटबॉल विश्व कप वीएफडब्ल्यूसी: 32 टीमें (प्रति समूह 4 टीमों के 8 समूह)12 मैच के दिन के भाग (प्रति मैच दिन के 4 भाग के 3 मैच के दिन) 4 समवर्ती मैच प्रति मैच का दिन चंक48 मैच प्रति समूह चरणनॉक-आउट-स्टेज16 टीमें5 राउंड (R16[1..4]; R16[5...8]; R8 ; सेमी फ़ाइनल; फ़ाइनल और 3 स्थान) 4 समवर्ती मैच (R16 [1..4]; R16 [5...8]; R8); 2 समवर्ती मैच (सेमी फ़ाइनल; फ़ाइनल और 3 स्थान) 16 मैच प्रति नॉक- आउट-स्टेज।
● 16 टीमें
● होम एंड अवे मैच
● 30 मैच दिन
● 8 समवर्ती मैच प्रति दिन मैच
● 240 मैच प्रति सीजन ग्रुप स्टेज वर्चुअल फुटबॉल वर्ल्ड कप VFWC:
● 32 टीमें (प्रति समूह 4 टीमों के 8 समूह)
● 12 मैच के दिन के भाग (3 मैच के दिन 4 दिन प्रति मैच के दिन)
● 4 समवर्ती मैच प्रति मैच दिन चंक
● 48 मैच प्रति ग्रुप स्टेज
● नॉक-आउट-स्टेज
● 16 टीमें
● 5 राउंड (R16[1.4]; R16[5...8]; R8; सेमी फ़ाइनल; फ़ाइनल और तीसरा स्थान)
● 4 समवर्ती मैच (R16[1..4]; R16[5...8]; R8);
● 2 समवर्ती मैच (सेमी फाइनल; फाइनल और तीसरा स्थान)
● 16 मैच प्रति नॉक-आउट-स्टेज।
7.2. आभासी बास्केटबॉल
7.2.1. VBL वर्चुअल बास्केटबॉल पर 24/7/365 रियल मनी बेटिंग का अनुभव प्रदान करता है। लीग में 16 टीमें होती हैं और सीज़न लगातार चलते हैं। प्रत्येक सीज़न में 30 मैच दिन (घरेलू और बाहर के मैच) होते हैं। बेट्स किसी भी समय लगाई जा सकती हैं - यहां तक कि एक सीजन के भीतर भी।
7.2.2. सीज़न विवरण। ऑनलाइन संस्करण के लिए एक सीज़न कुल 106:30 मिनट तक रहता है, जिसे "प्री-लीग" अवधि, "मैच डे लूप" और "पोस्ट लीग" अवधि में विभाजित किया जाता है। . 'प्री-लीग' की अवधि एक सीज़न की शुरुआत से पहले चलती है और 60 सेकंड तक चलती है। सभी मैच के दिनों को "मैच डे लूप" अवधि के रूप में संक्षेपित किया जाता है, जिसकी कुल अवधि 105:00 मिनट होती है। प्रत्येक सीज़न के अंत में 30 सेकंड की "पोस्ट सीज़न" अवधि होती है।
7.2.3. टिप-ऑफ से 10 सेकंड पहले तक वीबीएल मैच पर बेटिंग की अनुमति है। मौजूदा सत्र के भविष्य के मैचों के लिए सट्टेबाजी के बाजार खुले रहते हैं। जब नीचे के "मैच डे" बार से भविष्य के मैच का दिन चुना जाता है, तो उस दिन से संबंधित मैच ऑड्स के साथ निचले ऑड्स सेक्शन में प्रदर्शित होंगे।
7.3. आभासी घोड़े।
7.3.1. वीएचके आभासी घुड़दौड़ पर 24/7/365 वास्तविक धन सट्टेबाजी का अनुभव प्रदान करता है। बेट्स अगली आगामी रेस के शुरू होने से 10 सेकंड पहले तक लगाई जा सकती हैं और साथ ही वर्तमान रेस के दिनों की सभी भविष्य की रेसों पर किसी भी समय लगाई जा सकती हैं।
7.3.2. दौड़ लगातार उत्पन्न होती हैं - जैसे ही वर्तमान समाप्त हो जाएगा, एक नया शुरू हो जाएगा। अगले 10 आगामी दौड़ में सट्टेबाजी संभव है।
● 2 मिनट कुल घटना चक्र
● 40 सेकंड्स का बेटिंग फेज,
● 65 सेकंड का इवेंट चरण,
● 15 सेकंड परिणाम चरण
● 1000m मीटर दौड़ के साथ 2 घास और 1 गंदगी ट्रैक बेतरतीब ढंग से निर्धारित
● 8, 10, 12, 14 धावकों को बेतरतीब ढंग से सौंपा गया
7.3.3. मार्केट्सविन - उस धावक का चयन करें जो पहले स्थान पर समाप्त होगा - उस धावक का चयन करें जो पहले, दूसरे और दूसरे (6-7 धावक) को समाप्त करेगा, उस धावक का चयन करें जो पहले, दूसरे और तीसरे (7+ धावक) को पूरा करेगा पूर्वानुमान (सही क्रम) - उन धावकों का चयन करें जो सही क्रम (सटीक) पूर्वानुमान (कोई भी क्रम) में पहले और दूसरे स्थान पर समाप्त होंगे - उन धावकों का चयन करें जो किसी भी क्रम में 1 और 2 को समाप्त करेंगे (क्विनेला) ट्राइकास्ट (सही क्रम) - उन धावकों का चयन करें जो समाप्त करेंगे सही क्रम में पहला, दूसरा और तीसरा (ट्राइफेक्टा) ट्राइकास्ट (कोई भी क्रम) - उन धावकों का चयन करें जो किसी भी क्रम में पहले, दूसरे और तीसरे स्थान पर रहेंगे (तीन)
● जीत - उस धावक का चयन करें जो पहले समाप्त होगा
● एक— स्थान - उस धावक का चयन करें जो पहले, दूसरे और दूसरे (6-7 धावक) को पूरा करेगा, उस धावक का चयन करें जो पहले, दूसरे और तीसरे (7+ धावक) को पूरा करेगा।
● पूर्वानुमान (सही क्रम) - उन धावकों का चयन करें जो सही क्रम में पहले और दूसरे स्थान पर आएंगे (सटीक)
● पूर्वानुमान (कोई भी आदेश) - उन धावकों का चयन करें जो किसी भी क्रम में पहले और दूसरे स्थान पर रहेंगे (क्विनेला)
● Tricast (सही क्रम) - उन धावकों का चयन करें जो सही क्रम में 1, 2 और 3 को पूरा करेंगे (ट्राइफेक्टा)
● Tricast (कोई भी आदेश) - उन धावकों का चयन करें जो किसी भी क्रम में पहले, दूसरे और तीसरे स्थान पर रहेंगे (तीनों)
7.4. आभासी कुत्ते
7.4.1. VDK आभासी कुत्ते दौड़ पर 24/7/365 वास्तविक धन सट्टेबाजी का अनुभव प्रदान करता है। बेट को अगली आगामी रेस के शुरू होने से 10 सेकंड पहले और साथ ही टेनफ्यूचर रेस पर किसी भी समय लगाया जा सकता है।
7.4.2. खेल की जानकारी। दौड़ लगातार उत्पन्न होती हैं - जैसे ही वर्तमान समाप्त हो जाएगा एक नया शुरू हो जाएगा। 2 मिनट कुल घटना चक्र37 सेकंड या 67 सेकंड सट्टेबाजी चरण, 38 सेकंड या 68 सेकंड घटना चरण, 15 सेकंड परिणाम चरण रात और दिन ट्रैक दूरी 360 मीटर के साथ और 720 मी बेतरतीब ढंग से अनुसूचित6 या 8 धावकों को बेतरतीब ढंग से सौंपा गया
● 2 मिनट का कुल घटना चक्र
● 37 सेकंड या 67 सेकंड सट्टेबाजी का चरण,
● 38 सेकंड या 68 सेकंड घटना चरण,
● 15 सेकंड परिणाम चरण
● रात और दिन का ट्रैक जिसकी दूरी 360 मीटर और 720 मीटर बेतरतीब ढंग से निर्धारित है
● 6 या 8 धावक बेतरतीब ढंग से असाइन किए गए
7.4.3. मार्केट्सविन - उस धावक का चयन करें जो पहले स्थान पर समाप्त होगा - उस धावक का चयन करें जो पहले, दूसरे और दूसरे (6-7 धावक) को समाप्त करेगा, उस धावक का चयन करें जो पहले, दूसरे और तीसरे (7+ धावक) को पूरा करेगा पूर्वानुमान (सही क्रम) - उन धावकों का चयन करें जो सही क्रम (सटीक) पूर्वानुमान (कोई भी क्रम) में पहले और दूसरे स्थान पर समाप्त होंगे - उन धावकों का चयन करें जो किसी भी क्रम में 1 और 2 को समाप्त करेंगे (क्विनेला) ट्राइकास्ट (सही क्रम) - उन धावकों का चयन करें जो समाप्त करेंगे सही क्रम में पहला, दूसरा और तीसरा (ट्राइफेक्टा) ट्राइकास्ट (कोई भी क्रम) - उन धावकों का चयन करें जो किसी भी क्रम में पहले, दूसरे और तीसरे स्थान पर रहेंगे (तीन)
● जीत - उस धावक का चयन करें जो पहले समाप्त होगा
● स्थान - उस धावक का चयन करें जो पहले, दूसरे और दूसरे (6-7 धावक) को पूरा करेगा, उस धावक का चयन करें जो पहले, दूसरे और तीसरे (7+ धावक) को पूरा करेगा।
● पूर्वानुमान (सही क्रम) - उन धावकों का चयन करें जो सही क्रम में पहले और दूसरे स्थान पर आएंगे (सटीक)
● पूर्वानुमान (कोई भी आदेश) - उन धावकों का चयन करें जो किसी भी क्रम में पहले और दूसरे स्थान पर रहेंगे (क्विनेला)
● Tricast (सही क्रम) - उन धावकों का चयन करें जो सही क्रम में 1, 2 और 3 को पूरा करेंगे (ट्राइफेक्टा)
● Tricast (कोई भी आदेश) - उन धावकों का चयन करें जो किसी भी क्रम में पहले, दूसरे और तीसरे स्थान पर रहेंगे (तीनों)
8.1. कॉम्बोबूस्ट
गुणक | चयन |
---|---|
2 | 1.01 |
3 | 1.02 |
4 | 1.04 |
5 | 1.05 |
6 | 1.07 |
7 | 1.1 |
8 | 1.15 |
9 | 1.17 |
10 | 1.2 |
11 | 1.25 |
12 | 1.3 |
13 | 1.35 |
14 | 1.4 |
15 | 1.45 |
16 | 1.5 |
17 | 1.65 |
18 | 1.75 |
19 | 1.85 |
20 | 2 |
8.1.2 अंतिम बोनस राशि की गणना सभी परिणामों के निपटारे के बाद कॉम्बो की अंतिम बाधाओं पर आधारित होती है।
8.1.3 कैश्ड आउट बेट कॉम्बो बूस्ट के लिए योग्य नहीं हैं।
8.1.4 ऑपरेटर अपने विवेक से किसी भी पदोन्नति को संशोधित करने, रद्द करने, पुनः प्राप्त करने या अस्वीकार करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।
8.1.5 कॉम्बो बूस्ट केवल 1.50 या उससे अधिक ऑड्स वाले चयनों पर उपलब्ध है।
8.2 बेट रिफंड, फ्रीमनी, नो रिस्क बेट।
8.2.1 बेट रिफंड - खिलाड़ी को बेट का सिर्फ एक विजेता हिस्सा मिलता है। उदाहरण के लिए, अजीब 3.5 खिलाड़ी पर फ्रीबेट 5 खाते में 5*3.5 - 5 = 12.5 . मिलता है
8.2.2 फ्रीमनी - खिलाड़ी को एक हिस्सेदारी मिलती है और खाते पर एक हिस्सा जीत जाता है। उदाहरण के लिए, फ़्रीबेट 5 विषम 3.5 पर खिलाड़ी को खाते में 5*3.5 = 17.50 . मिलता है
8.2.3 कोई जोखिम शर्त नहीं - सामान्य शर्त, लेकिन यदि खिलाड़ी हार जाता है तो उसे खाते में अपना पैसा वापस मिल जाता है
फ्रीबेट का प्रकार | धनवापसी या शून्य | आधा हारा | आधा जीता |
---|---|---|---|
बेट रिफंड | हारे हुए दांव के रूप में गिनें | हारे हुए दांव के रूप में गिनें |
एक सामान्य बेट के रूप में, लेकिन दांव के बिना
(2.5*3.5+2.5*1)-5=6.25
|
मुफ़्त कमाई | खिलाड़ी को उसके खाते में हिस्सेदारी की राशि मिलती है | सामान्य बेट के रूप में | सामान्य बेट के रूप में |
कोई जोखिम नहीं | सामान्य शर्त के रूप में | खिलाड़ी को उसके खाते में हिस्सेदारी की राशि मिलती है | सामान्य बेट के रूप में |
9.1. . सामान्य नियम।
9.1.1. स्पोर्ट्सबुक प्लेटफॉर्म के पास स्पष्ट रूप से "खराब" ऑड्स, स्विच्ड ऑड्स या किसी इवेंट के शुरू होने के बाद की गई बेट या मैच स्पष्ट तकनीकी समस्याओं से प्रभावित होने पर किए गए किसी भी दांव को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित है।
9.1.2. जब बाजार का परिणाम तय हो जाएगा, तो सभी दांव तय हो जाएंगे।
9.2. FIFA
9.2.1. मैच की अवधि - 2x6 मिनट। इसमें चोट लगने का समय शामिल है लेकिन इसमें अतिरिक्त समय या पेनल्टी शूटआउट शामिल नहीं है।
9.2.2. सभी बाजारों का निपटान सामान्य बाजार नियमों के अनुसार किया जाएगा।
9.3. NBA 2K
9.3.1. मैच की अवधि - 4x6 मिनट। इसमें ओवरटाइम भी शामिल है।
9.3.2. सभी बाजारों का निपटान सामान्य और बास्केटबॉल बाजार नियमों के अनुसार किया जाएगा।
9.4. ई-टेनिस
9.4.1. मैच का विजेता 2 सेट जीतने वाला पहला खिलाड़ी होता है।
9.4.2. खिलाड़ी को एक सेट जीतने के लिए 3 गेम जीतना होगा। यदि स्कोर 2-2 से बराबर हो जाता है, तो एक खिलाड़ी 4-2 से जीत सकता है, या यदि खिलाड़ी अभी भी 3-3 से बराबरी पर है तो सेट का फैसला टाई-ब्रेक द्वारा किया जाता है।
9.4.3. टाई-ब्रेक का विजेता न्यूनतम 2 अंकों के अंतर के साथ 5 अंक जीतने वाला पहला खिलाड़ी है। यदि स्कोर 5-5 से बराबरी पर है, तो खिलाड़ी 7-5, 8-6, 9-7, आदि जीत सकता है।
9.5. रॉकेट लीग
9.5.1. मैच की अवधि - 5 मिनट। इसमें ओवरटाइम शामिल नहीं है।
9.5.2. सभी बाजारों का निपटान सामान्य बाजार नियमों के अनुसार किया जाएगा।
9.6. eFighting
9.6.1. मैच का विजेता वह पात्र होता है, जो लड़ाई जीतता है।
9.6.2. eFighting बाजार की शर्तों का स्पष्टीकरण। स्वास्थ्य बार - प्रत्येक चरित्र में 2 स्वास्थ्य बार होते हैं। पहली बार पूरी तरह से खर्च होने के बाद ही दूसरा बार सक्रिय होता है। पहला नुकसान - पहला सफल हमला। संघर्ष - लड़ाई में स्थिति, जब दोनों पात्र विशेष अवसरों में एक दूसरे को चुनौती देते हैं। हिट अंक बढ़ाने के लिए। दोनों फाइटर्स क्लैश जीत सकते हैं, लेकिन ड्रॉ भी हो सकता है। सुपरमूव - प्रत्येक कैरेक्टर के लिए विशेष मूव, जो बहुत कम होता है।
9.6.3. सभी बाजारों को उपरोक्त परिभाषाओं के अनुसार व्यवस्थित किया जाएगा।
9.7. ई-क्रिकेट
9.7.1. मैच में दो पारियां होती हैं - प्रत्येक टीम के लिए एक।
9.7.2. प्रत्येक पारी में पांच ओवर होते हैं जिसमें प्रत्येक की 6 गेंदें होती हैं।
9.7.3. क्रिकेट बाजार के नियमों के अनुसार सभी बाजारों का निपटारा किया जाएगा।
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